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Skollorn

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Über Skollorn

Skollorn ist ein Echtzeit-Strategiespiel in prozedural generierten Galaxien. Sterne erzeugen automatisch Flotten, die sich nur entlang der von dir kontrollierten Routen bewegen können. Du wählst einen Kommandanten, stellst eine Ausrüstung aus universellen Fähigkeiten zusammen und veränderst im Kampf die Verbindungen zwischen den Sternen, um die anderen Fraktionen zu Fall zu bringen. Es gibt keine Ernter, Technologie-Bäume oder Bauaufträge; deine Strategie basiert auf der Doktrin deines Kommandanten, deinen Fähigkeiten und schnellen Entscheidungen.

Die Galaxie

Jedes Schlachtfeld ist ein Netz aus Sternen, die durch Routen verbunden sind. Du kannst nur entlang dieser Verbindungen angreifen, und jede Karte wird prozedural generiert. Die Karten reichen von engen Gittern und chaotischen Streufeldern bis hin zu weitläufigen Spiralen. Während einer Schlacht kann sich die Karte verändern: LINK erstellt eine Route zwischen zwei weit entfernten Sternen, während CUT eine feindliche Route kappt, um Gruppen zu isolieren und Nachschub zu unterbrechen.

Zusätzlich zur charakteristischen ultimativen Fähigkeit eines Kommandanten bringst du zwei universelle Fähigkeiten aus einem gemeinsamen Pool mit. Mit ihnen kannst du deine Sterne verstärken oder befestigen, feindliche Streitkräfte stören und den Verlauf einer Partie verändern:

  • BOOST: Lässt sofort Verstärkung auf einem verbündeten Stern landen.
  • BASTION: Verwandelt einen verbündeten Stern in eine befestigte Festung.
  • OVERDRIVE: Erhöht für kurze Zeit die Produktion eines Sterns.
  • RECALL: Zieht überschüssige Einheiten aus deinem gesamten Imperium zu einem Stern.
  • FLARE: Greift einen feindlichen oder neutralen Stern an und vaporisiert beim Einschlag Einheiten.
  • STASIS: Friert einen feindlichen Stern ein und legt seine Produktion für zehn Sekunden lahm.
  • SIPHON: Leitet die Hälfte der Produktion eines feindlichen Sterns zu dir um.
  • MAGNETIZE: Lenkt feindliche Flotten auf einen bestimmten Stern.

Kommandanten und Doktrinen

Fünf Kommandanten bringen unterschiedliche Doktrinen, Fortschrittssysteme, passive Fähigkeiten und ultimative Fähigkeiten mit, die deine Herangehensweise an die Galaxie verändern:

  • Captain Miller — The Warden: Nutzt Bastions und örtlich begrenzte SHIELDs, um ein Imperium zu befestigen und wichtige Engpässe zu halten.
  • Captain Emerald — The Conqueror: Tauscht Verteidigung gegen schnelle Flotten ein und nutzt NOVA-Detonationen, um ganze Gruppen anzugreifen.
  • Quartermaster Alice — The Architect: Verbindet Schmieden zu sich selbst verstärkenden Versorgungsnetzen und hortet Reserven, um Gegner mit schierer Masse zu überwältigen.
  • Colonel Nyirs — The Voidwalker: Nutzt Warp-Knoten und die Fähigkeit WARP, um große Armeen über die Karte zu teleportieren und Schwachstellen anzugreifen oder feindliche Lebensadern aus unerwarteten Richtungen zu kappen.
  • Architect Revna — The Weaver: Verbindet verbündete Sterne mit CONDUITs und fasst sie dauerhaft zu einem gemeinsamen Einheitenvorrat zusammen. Ihre Heimatwelt wird zu einem Nexus, und ihre Conduit-Vorräte sind umfangreicher als die der anderen Kommandanten.

Spielmodi

Partien unterstützen bis zu acht Spieler und können PvP, PvPvE oder PvE-Koop sein. Du kannst mit Freunden spielen, Partien mit zufälligen Spielern beitreten oder dich allein der KI stellen. Die Kommandanten sind asymmetrisch, daher machen ihre unterschiedlichen Doktrinen jede Begegnung zu einer eigenen strategischen Herausforderung. Dauerhafte Verbesserungen im Fähigkeitenbaum und Modifikatoren für Partien bieten weitere Möglichkeiten, dein Spiel zu verändern.

Fortschritt und Modifikatoren

Jede Schlacht bringt XP, egal ob du gewinnst oder verlierst. Jeder Kommandant hat einen Fähigkeitenbaum mit 10 Stufen und permanenten, kontoweiten Verbesserungen, darunter passive Boni, kürzere Abklingzeiten und weiterentwickelte Fähigkeiten, die seine charakteristische ultimative Fähigkeit verändern. Außerdem kannst du deine Ausrüstung vor jeder Partie anpassen.

Du kannst Modifikatoren aktivieren, die die Regeln einer Runde verändern, darunter:

  • Upgradable Stars: Schaltet explosionsartiges Produktionswachstum und höheren Flottendurchsatz frei.
  • Fog of War: Verhüllt alles jenseits deiner Grenzen.
  • Home World: Macht die Startplaneten zu entscheidenden Zielen, bei denen Sieg oder Niederlage auf dem Spiel stehen.
  • Shifting Hyperlanes: Zeichnet die Karte während der Schlacht neu.

Häufig gestellte Fragen

Steam erlaubt Publishern, Keys für den Verkauf in anderen Shops zu erstellen. Sobald du einen Key aktivierst, gehört dir das Spiel dauerhaft, genau wie bei einem Kauf im Store.

Hinweis: CD-Keys haben eine inhärente durchschnittliche Ausfallrate von 1–2 %. Infos zum Käuferschutz findest du in den Bedingungen des Shops. Steam bietet keinen Käuferschutz für Keys aus anderen Shops und erstattet sie nicht.

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