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Sheva

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Über Sheva

Sheva ist ein Roguelite-Kartenspiel mit Einzelspieler-Fokus, in dem du und dein Gegner gleichzeitig Aktionen auswählen. In jeder Runde wählen beide Kämpfer Aufladen, Angreifen oder Blocken und decken ihre Entscheidungen anschließend gleichzeitig auf, damit sie ausgeführt werden. Da es keine Reaktionsrunden gibt, musst du deinen Gegner einschätzen, bevor du dich für eine Aktion entscheidest.

Rundenbasierter Kampf

Aufladen zieht eine weitere Karte und bereitet eine stärkere Hand vor, lässt dich aber anfällig für Schaden zurück. Eingehende Angriffe entfernen keine Karten, die du gesammelt hast. Mit einem gut getimten Aufladen kannst du also deinen Schwung beibehalten und einen Gegenangriff vorbereiten. Beim Angreifen setzt du deine aktiven Karten ein und vereinst ihren Schaden und ihre Effekte zu einem einzigen Angriff. Blocken schützt dich vor eingehenden Karten und stört den vorbereiteten Angriff deines Gegners.

Karten können Angriffe verstärken, Guard gewähren, Gesundheit wiederherstellen, Verteidigungen durchbrechen, Schaden reflektieren, die Hand des Gegners stören und unter bestimmten Kampfbedingungen zusätzliche Effekte auslösen. Ihre Reihenfolge ist wichtig: Vor einem Angriff kannst du Karten neu anordnen, duplizieren, opfern, tauschen und mischen, um Kombinationen zu bilden.

Entwickle deinen Kampfstil

Wähle ein Startdeck und passe es mit Belohnungen an, die du während eines Durchlaufs findest. Du kannst Karten sammeln, bis zu sechs Talismane mit passiven Effekten ausrüsten und mächtige Fähigkeiten einsetzen, die den Verlauf eines Kampfes verändern können. Eine Karte, die einer Kombination hilft, kann eine andere schwächen. Deshalb ist es genauso wichtig zu entscheiden, was du weglässt, wie eine Belohnung auszuwählen.

Zwischen Kämpfen kannst du dein nächstes Chakra auswählen, Karten hinzufügen, Talismane ausrüsten und den Laden besuchen, um Karten, Heilung und Verbesserungen zu kaufen. Deine Route und dein Kampfstil können sich von Durchlauf zu Durchlauf unterscheiden.

Die sieben Chakren

Bei jedem Durchlauf musst du alle sieben Chakren besiegen. Du entscheidest, in welcher Reihenfolge du ihnen gegenübertrittst, sammelst zwischen den Kämpfen Belohnungen und bereitest dich auf immer gefährlichere Gegner und Bosse vor. Jedes Chakra hat eigene Karten, eine unverwechselbare visuelle Identität und andere Kampfprioritäten. Manche setzen auf direkte Aggression, andere verteidigen sich, stören deine Hand oder bereiten Kombinationen vor, die du unterbrechen musst, bevor sie zum Einsatz kommen.

Wenn du in einem einzigen Durchlauf alle Chakra-Bosse besiegst, schaltest du die finale Konfrontation frei. Scheiterst du, endet der Durchlauf. Du kannst mit einem anderen Deck und einer neuen Route erneut beginnen und hast nun ein besseres Verständnis dafür, wie deine Gegner kämpfen.

Wichtige Features

  • Rundenbasierter Kampf mit gleichzeitigen Zügen, bei dem Aufladen, Angreifen und Blocken im Mittelpunkt stehen
  • Mehrere Startdecks und eine erweiterte Kartenauswahl mit bedingten Effekten und Kombinationen
  • Fähigkeiten, mit denen du Karten neu anordnen, duplizieren, opfern, tauschen und mischen kannst
  • Kräfte, die den Verlauf eines Zuges verändern können
  • Sechs Talismanplätze für passive Kombinationen
  • Sieben einzigartige Chakren mit immer stärkeren Gegnern und Bossen

Häufig gestellte Fragen

Steam erlaubt Publishern, Keys für den Verkauf in anderen Shops zu erstellen. Sobald du einen Key aktivierst, gehört dir das Spiel dauerhaft, genau wie bei einem Kauf im Store.

Hinweis: CD-Keys haben eine inhärente durchschnittliche Ausfallrate von 1–2 %. Infos zum Käuferschutz findest du in den Bedingungen des Shops. Steam bietet keinen Käuferschutz für Keys aus anderen Shops und erstattet sie nicht.

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