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Shadowtime

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Über Shadowtime

Shadowtime ist ein VR-Essay, der dich von Ivan Sutherlands Entwicklung des ersten am Kopf getragenen VR-Displays durch verschiedene Varianten der Simulationstheorie führt. Er hinterfragt die Vorstellung, virtuelle Realitäten könnten aktuelle Krisen lösen.

Zwei Welten zugleich

Der von Ranu Mukherjee und dem Bureau of Linguistical Reality geprägte Begriff „Shadowtime“ beschreibt, gleichzeitig in zwei unvereinbaren Zeiten zu leben: im Stau zu stehen und dabei zu wissen, dass der Kraftstoff aus komprimierten prähistorischen Lebewesen stammt, oder am Handy zu scrollen und sich gleichzeitig daran zu erinnern, dass sich die Erde unwiderruflich verändert. Die Regisseurinnen Sister Sylvester und Deniz Tortum erkunden diese zeitlichen Konflikte mithilfe von Virtual Reality und Simulationstheorie und fragen, ob VR ein Versteck vor der Realität oder ein Rahmen ist, in dem man lernen kann, gleichzeitig an zwei Orten zu sein.

Almas Wegweisung

Alma, eine geheimnisvolle Führerin durch die doppelte Welt, begleitet dich durch Fragen zur Klimakrise, zu unvereinbaren Realitäten und zur virtuellen Welt als Zufluchtsort. Das Erlebnis beschreibt die virtuelle Existenz als ein Dasein mit zwei Körpern, vier Händen und zwei Herzen: Dein Körper befindet sich in einer Welt, dein Herz in der anderen.

Wechselnde Umgebungen

Eine kurze Sequenz nutzt KI, um 3D-Umgebungen mit sechs Freiheitsgraden zu erzeugen, die in VR nahtlos ineinander übergehen.

Häufig gestellte Fragen

Steam erlaubt Publishern, Keys für den Verkauf in anderen Shops zu erstellen. Sobald du einen Key aktivierst, gehört dir das Spiel dauerhaft, genau wie bei einem Kauf im Store.

Hinweis: CD-Keys haben eine inhärente durchschnittliche Ausfallrate von 1–2 %. Infos zum Käuferschutz findest du in den Bedingungen des Shops. Steam bietet keinen Käuferschutz für Keys aus anderen Shops und erstattet sie nicht.

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