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Shadow Man Remastered

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Über Shadow Man Remastered

Shadow Man Remastered überarbeitet das klassische Spiel und stellt Inhalte wieder her, die zuvor gestrichen wurden. Es enthält drei neue Level: Summer Camp, Florida, und Salvage Yard, Mojave Desert, jeweils mit einer Tag- und Nachtversion, sowie Asylum Station 2 - Experimentation Rooms.

Wiederhergestellte und neue Inhalte

Das Remaster stellt ungenutzte Sprachdialoge in den Leveln und Animationen sowie mehrere Modelle wieder her, die aus den ursprünglichen Leveln entfernt oder zensiert wurden. Außerdem gibt es neue Musik und Soundeffekte für die wiederhergestellten Level sowie überarbeitete Musik und Soundeffekte von Tim Haywood, dem Komponisten des Originalspiels.

Drei neue Gegner kommen hinzu: Yort, Yort Floater und die Seraph Queen. Das Remaster enthält außerdem Seraph, Dead Worm, einen ungenutzten Zombie, der in Station 2 wiederhergestellt wurde, sowie einen einarmigen Tenement Zombie. Zu den Waffen gehören ein zweiter Violator, wie in der N64-Version, und eine abgesägte Schrotflinte, die die zweite reguläre Schrotflinte ersetzt. Die Shadow Gun hat ein neues Modell und viele verschiedene Soundeffekte.

Überarbeitete Grafik und Audio

Du kannst zwischen den Originaltexturen und neuen hochauflösenden Texturen wechseln. HD-Texturen gibt es für alle Level und Objekte. Außerdem wurden die Texturen des Nvidia-Intro-Videos, das HUD und die Inventarsymbole überarbeitet und ein neues Symbol für die Shadow Gun hinzugefügt. N64 Gad Icons sind ebenfalls enthalten.

Zu den Rendering-Funktionen zählen Unterstützung für eine 4K-Auflösung mit einer Bildwiederholrate von 240 Hz, dynamische Beleuchtung auf Pixelebene, Clustered Forward Shadow Mapping und reihenfolgeunabhängige Transparenz. Zu den Post-Processing-Optionen gehören Umgebungsverdeckung, Kantenglättung, anisotrope Filterung, Bewegungsunschärfe, Filmkörnung und Tiefenschärfe.

Änderungen am Gameplay

Ein neues Waffenrad verlangsamt die Zeit, während du Waffen auswählst. Zu den weiteren Änderungen gehören eine verbesserte Steuerung, zerstörbare Objekte mit Bullet Physics, automatische Zielerfassung und eine angepasste KI. Die Level wurden wie ursprünglich vorgesehen neu angeordnet, und Fehlerbehebungen betreffen verschiedenste Probleme in den Leveln – von Objekten bis hin zur Geometrie. Die Lokalisierung wurde auf Englisch, Französisch, Deutsch, Spanisch und Italienisch verbessert.

Geheimnisse und Erfolge

Alle Geheimnisse aus den N64-, Dreamcast- und PC-Versionen sind enthalten, dazu gibt es noch mehr zu entdecken. Das Remaster bietet außerdem über 30 Erfolge.

Häufig gestellte Fragen

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