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Seven Nexus

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Über Seven Nexus

Seven Nexus ist ein storybasiertes Spiel über Grey, einen Mann, der plötzlich stirbt und entdeckt, dass er ein Nexuswesen ist: eine Anomalie, die weder in den Himmel noch in die Hölle gehört und vom Fegefeuer nicht gerichtet werden kann. Um über sein Schicksal zu entscheiden, kehrt er in die Welt der Menschen zurück, um sieben Prüfungen abzulegen. Dabei begleiten ihn ein Engel und ein Teufel, die vom Höchsten Wesen an ihn gebunden wurden. Sie können Grey leiten, unterstützen und in Versuchung führen, aber nicht eingreifen; seine Entscheidungen bestimmen, wie es weitergeht.

Greys Prüfungen

In einem spielbaren Prolog, sieben Kapiteln und einem Epilog muss Grey Entscheidungen treffen, die seinen Überzeugungen, Wünschen und seinem Selbstbild auf den Grund gehen. Seine Entscheidungen beeinflussen sein Schicksal und das seiner Schutzgeister und können zum Aufstieg in den Himmel, zum Abstieg in die Hölle oder zu einem anderen, selbstbestimmten Schicksal führen. Die Geschichte enthüllt außerdem Geheimnisse über die Schutzgeister, die Prüfungen und die Reiche dahinter.

Haelo und Horne

Grey kann zwei potenziellen Liebesinteressen näherkommen, die jeweils einen eigenen verzweigten Handlungsweg haben. Haelo ist ein sanftmütiger Engel mit einem Sinn fürs Staunen und eigenen Geheimnissen; seine Geschichte dreht sich um Selbstfindung und langsam wachsende Zuneigung. Horne ist ein Teufel, dessen Grinsen mehr als nur Versuchung verbirgt; seine Geschichte handelt von Verlangen, Rebellion und davon, durch Konflikte lieben zu lernen. Greys Entscheidungen bestimmen, wie eng er sich mit den beiden Schutzgeistern verbindet und ob daraus eine Liebesbeziehung wird.

Kunst und Schauplätze

Das Spiel bietet handgezeichnete Charakter-Sprites mit unterschiedlichen Posen, Outfits und Gesichtsausdrücken sowie illustrierte Hintergründe aus der Welt der Menschen, dem Fegefeuer, dem Himmel und der Hölle. Zwischensequenzen und kleine Illustrationen zeigen emotionale Wendepunkte und andere wichtige Momente, und in einer Galerie kannst du dir die Illustrationen erneut ansehen.

Rituale und Sprachausgabe

Nach jeder Prüfung muss Grey seine Energie wiederherstellen, bevor er weitermachen kann. Je nach seinen Entscheidungen sorgt Haelo oder Horne durch ein Nexus-Ritual für diese Erholung. Jedes Ritual gipfelt in einer handgezeichneten, gerenderten und vertonten erotischen Szene; durch deine Interaktionen mit den Schutzgeistern bestimmst du ihre Rollen im Ritual.

Die Zwischensequenzen sind vollständig vertont, während der Rest des Spiels teilweise vertont ist. Der Original-Soundtrack enthält eigene Themen für Haelo und Horne.

Häufig gestellte Fragen

Steam erlaubt Publishern, Keys für den Verkauf in anderen Shops zu erstellen. Sobald du einen Key aktivierst, gehört dir das Spiel dauerhaft, genau wie bei einem Kauf im Store.

Hinweis: CD-Keys haben eine inhärente durchschnittliche Ausfallrate von 1–2 %. Infos zum Käuferschutz findest du in den Bedingungen des Shops. Steam bietet keinen Käuferschutz für Keys aus anderen Shops und erstattet sie nicht.

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