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SCP: Cardtainment Breach

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Über SCP: Cardtainment Breach

SCP: Cardtainment Breach ist ein rundenbasiertes Einzelspieler-Deckbuilding-Strategiespiel im Universum der SCP-Foundation, einem gemeinschaftlich gestalteten Horror- und Fantasy-Universum mit anomalen Objekten und Kreaturen. Du spielst D-9341, einen menschlichen Gefangenen, der in der Eindämmungskammer von SCP-079 festsitzt, nachdem bei einem Sicherheitsverstoß Dutzende Wesen freigekommen sind. SCP-079 hat den Sicherheitsverstoß ausgelöst und will ebenfalls entkommen. Deshalb bietet es dir ein Zweckbündnis an – aber zuerst will es testen, ob du nützlich sein kannst.

Die Geschichte

SCP-079 testet dich mit einem Spiel, das die Foundation entwickelt hat, um seine Fähigkeiten zu beurteilen. Im Spiel kommen nur Kreaturen und Objekte vor, die in der Einrichtung festgehalten werden. So kann SCP-079 herausfinden, wie sie sich verhalten, und ihre Stärken und Schwächen ausnutzen, während es den Sicherheitsverstoß plant. Wenn du versagst, will SCP-079 dich nach eigenen Angaben tödlich beseitigen. Du kannst jederzeit wieder einsteigen und es erneut versuchen, auch nach einer Niederlage. Sobald du dich bewährt hast, kannst du es erneut herausfordern – mit einer anderen oder verbesserten Strategie und ohne die Gefahr tödlicher Konsequenzen.

Stelle dein Deck zusammen

Vor einem Match stellst du ein Deck aus acht Karten zusammen:

  • Fünf Wesen-Karten mit SCPs wie 173, 096, 106 und 049.
  • Zwei Gegenstandskarten mit Gegenständen wie 131, 009 und 500.
  • Eine passive Karte mit Einträgen wie 001, 207 und 018.

Wechsle dich ab und kämpfe

Du und SCP-079 habt jeweils 10 HP. In jedem Zug spielen beide Seiten eine Wesen-Karte und eine Gegenstandskarte aus. In der Kampfphase setzen alle Karten auf dem Spielbrett ihre Fähigkeiten der Reihe nach ein – von oben links nach unten rechts. Einige Karten haben besondere Fähigkeiten, während andere gestapelt werden können, um ihre Werte zu erhöhen. Diese Karten nennt man Horde-Karten.

Um deinen Gegner anzugreifen, muss eine Wesen-Karte in die Kampfphase gelangen, ohne dass eine gegnerische Karte ihr im Weg steht. Manche passiven Karten haben Fähigkeiten, die an die Tageszeit gebunden sind. Diese ist nur sichtbar, wenn eine Karte auf dem Spielbrett liegt, die von der Tageszeit abhängt. Der Tag-Nacht-Zyklus wechselt alle drei Tage, und du kannst die maximalen HP festlegen, bevor du ein Spiel beginnst.

Häufig gestellte Fragen

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