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Sclera

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Über Sclera

Sclera ist ein sitzungsbasiertes Spiel mit zufälligen Begegnungen, rundenbasierten Kämpfen und interaktiver Horrorliteratur. Die geskripteten Ereignisse und Geschichten werden durch prozedural generierte Inhalte ergänzt, sodass jeder Durchlauf anders ist. Der Durchlauf eines Charakters dauert zwischen 30 und 60 Minuten. Das Spiel hat kein Speichersystem.

Geschichte und Schauplatz

Ein unsichtbares kosmisches Wesen verändert die Bewohner des Planeten. Manche sind gegen seine Jagd immun geworden oder haben sich Kulten angeschlossen, die ihm huldigen, während die meisten immer wieder gezeichnet, verfolgt und gejagt werden, bis sie zu willenlosen Dienern werden. Viele werden vom Wissen um ihr bevorstehendes Schicksal in den Wahnsinn getrieben. Während die verfluchte Bevölkerung schrumpft und sich in Fraktionen aufspaltet, spielst du als jüngster Verfolgter und suchst nach einem Ausweg aus diesem Kreislauf, bevor es unweigerlich zur Begegnung mit dem Schatten kommt.

Das Setting vereint kosmischen Horror, Weird Fiction, Science-Fiction sowie apokalyptische und postapokalyptische Urban Fantasy. Das Spiel bietet atmosphärische Musik und einen Original-Soundtrack, der von The Thing und Silent Hill 2 inspiriert ist, sowie rund 80 Soundeffekte.

Erkundung und Überleben

Du erkundest die Welt in interaktiver, textbasierter Fiktion, die sowohl prozedural generierte Passagen als auch eigens verfasste Erzählungen umfasst. Es handelt sich um textbasierte Abenteuer mit Entscheidungen, ohne Parser und ohne Rätsel. Städte und Gegner werden prozedural generiert, während verzweigte Pfade und bedingte Zustände zu mehreren Enden und Erfolgen führen.

Die rundenbasierten Kämpfe sind anspruchsvoll und strategisch. Ein Fortschrittssystem ermöglicht es dir, Fähigkeiten freizuschalten und Ausrüstung zu erhalten, doch es gibt keinen Meta-Fortschritt: Der Ausgang hängt von deinen Entscheidungen und deinem Können ab.

Spielfunktionen

Das Gameplay und die Ästhetik von Sclera sind von D&D, interaktiver Fiktion, rundenbasierten Survival-Horror-Klassikern wie Laplace no Ma und Sweet Home, modernen Roguelikes wie NEO Scavenger, Darkest Dungeon und FTL sowie Rollenspielen der 1990er-Jahre wie Fallout, Darklands, Final Fantasy und Earthbound inspiriert.

Häufig gestellte Fragen

Steam erlaubt Publishern, Keys für den Verkauf in anderen Shops zu erstellen. Sobald du einen Key aktivierst, gehört dir das Spiel dauerhaft, genau wie bei einem Kauf im Store.

Hinweis: CD-Keys haben eine inhärente durchschnittliche Ausfallrate von 1–2 %. Infos zum Käuferschutz findest du in den Bedingungen des Shops. Steam bietet keinen Käuferschutz für Keys aus anderen Shops und erstattet sie nicht.

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