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Scikor Final Scale

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Über Scikor Final Scale

Scikor Final Scale ist ein Platformer, in dem du mithilfe von Kräften, die dir Musikinstrumente verleihen, Herausforderungen meisterst. Ein Astronaut sucht nach Kristallen, um einen mysteriösen Meteoriten zu füllen, und entdeckt einen roten Kristall in der Nähe eines Planeten. Auf dem Weg zu ihm steigt er in einen Ort voller bunter Bauwerke und Stacheln hinab und bleibt im Raum-Zeit-Kontinuum gefangen. Ein seahorseartiges Wesen bietet ihm an, beim Sammeln des Kristalls zu helfen. Gemeinsam durchquert ihr diesen von Musik erfüllten Ort und lüftet das Geheimnis des Meteoriten.

Planeten und Level

Das Spiel umfasst sieben Level auf sieben Planeten im Gah-System, die Stück für Stück mit verschiedenen Herausforderungen aufgebaut wurden. Im Laufe jeder Phase begegnen dir Sternformen, die du dir merken musst. Am Ende setzt du sie in der Reihenfolge ihres Auftauchens ein, um einen Gedächtnisschlüssel zu lösen und den Kristall des jeweiligen Levels freizugeben.

Für die Abschlusszeit erhältst du Bronze-, Silber- oder Goldmedaillen. Gute Medaillen schalten Gegenstände zur Charakteranpassung frei. An Kontrollpunkten kannst du in die Nähe des Ortes zurückkehren, an dem du gestorben bist. Todesstacheln schicken dich zum letzten Kontrollpunkt zurück und kosten dich die Hälfte deiner Münzen.

Musik und Instrumente

Während du Instrumente sammelst, verändern sich die eigens komponierten Songs im Verlauf der Level. Die Tracks kannst du über die Jukebox an Bord des Raumschiffs des Astronauten abspielen. Auch die musikalischen Kräfte beeinflussen, wie du die Platforming-Herausforderungen angehst.

Herausforderungen und Gefahren

In den Leveln treffen Plattformen und Hindernisse mit unterschiedlichen Effekten aufeinander:

  • Auf Rampen rutschst du unkontrolliert, bis du von ihnen abspringst. Trampoline schleudern dich nach oben, während Impulsnoten dich nach oben stoßen und dann verschwinden.
  • Plattformnoten spielen eine einzelne Note der Tonleiter; Noten außerhalb der Tonleiter verschwinden. Zeitnoten verschwinden kurz, nachdem du auf ihnen gelandet bist.
  • Bewegungsnoten verschieben sich, während du auf ihnen hochkletterst, und wenn du zu einer Ecke läufst, ändern sie ihre Richtung. Stachelnoten bewegen sich horizontal, während du dich näherst. Wenn sie gegen eine Wand prallen, bilden sie eine kurzlebige Hülle, an der du ohne Schaden hochklettern kannst. Danach verschwindet die Hülle, während sich die Stacheln in die andere Richtung bewegen.
  • Sägen greifen an, wenn du dich näherst, und stoßen gegen Wände. Drohnen bewegen sich auf unterschiedliche Weise und tauchen zusammen mit Stacheln und Flammen auf. Zeitstacheln erscheinen und verschwinden entsprechend dem Zähler in deiner Basis.
  • Kanonen feuern wiederholt Schüsse ab, die an den Positionen von Noten außerhalb der Tonleiter stehen bleiben. Laser lassen sich ausschalten, indem du den dazugehörigen Knopf im Level passierst oder im richtigen Moment auf eine variable Note trittst. Variable Noten bewegen sich über die Tastatur und wechseln zwischen Positionen innerhalb und außerhalb der Tonleiter.
  • Gravitationszonen stoßen dich in eine bestimmte Richtung, wirken sich aber nicht auf dich aus, wenn du die Kraft der Flöte einsetzt.

Anpassung und Münzen

Du kannst 20 Raumanzüge freischalten, indem du Spielmünzen ausgibst oder in den Phasen verstreute Silber- und Goldgegenstände findest. Außerdem gibt es 20 Spuren, die musikalische Magie hinter dir hinterlassen, und 21 Masken, die beim Aktivieren einer Kraft erscheinen – so sind über 8.000 Anpassungskombinationen möglich.

Die Münzen, die du während der Phasen findest, haben je nach Farbe unterschiedliche Werte. Goldmünzen sind am meisten wert. Wenn du Schaden erleidest, kannst du Münzen verlieren; die Münzen, die du bis zum Ende einer Phase sammelst, werden deinem Spielguthaben gutgeschrieben. Eine Supermünze ändert ihre Farbe, wenn du an ihr vorbeigehst, und teleportiert dich an einen Ort mit Belohnungen, etwa Gegenständen oder einer großen Anzahl Münzen.

Häufig gestellte Fragen

Steam erlaubt Publishern, Keys für den Verkauf in anderen Shops zu erstellen. Sobald du einen Key aktivierst, gehört dir das Spiel dauerhaft, genau wie bei einem Kauf im Store.

Hinweis: CD-Keys haben eine inhärente durchschnittliche Ausfallrate von 1–2 %. Infos zum Käuferschutz findest du in den Bedingungen des Shops. Steam bietet keinen Käuferschutz für Keys aus anderen Shops und erstattet sie nicht.

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