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Schmaragon

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Über Schmaragon

Schmaragon ist ein MOBA aus der Third-Person-Perspektive mit geteilter Erfahrung, das mit Assets aus Paragon erstellt wurde. Die Teams teilen sich eine Stufe, und alle Mitglieder erhalten gleichzeitig Fähigkeiten und Gegenstände. Du kannst die Fähigkeiten deines Helden auswählen und nach Matchbeginn den Helden wechseln.

Helden und Rollen

Helden unterscheiden sich erheblich in ihrer Stärke: Die Rolle des Juggernaut ist 4- bis 5-mal so stark wie die des Scout. Der Juggernaut hat den größten Einfluss auf ein Match, während der weniger einflussreiche Scout als bessere Wahl für Einsteiger gilt. Der Skirmisher ist die dritte Rolle. Helden können außerdem einen steuerbaren Köter oder ein Biest als Begleiter haben, der Vorteile im Kampf und taktische Vorteile bietet.

Das Spiel hat eine steile Lernkurve und eine hohe Time-to-Kill. Manche Helden auf hohem Level können deutlich länger brauchen, bis sie besiegt sind, als Helden in anderen MOBAs. Die Standardhelden Kwang, Serath und Crunch sind nicht von Permadeath betroffen, und du kannst während eines Matches zu einem von ihnen wechseln.

Gemeinsamer Teamfortschritt

Die Teammitglieder teilen sich dieselbe EP-Stufe und erhalten gleichzeitig Fähigkeiten und Gegenstände. Verlässt ein Spieler das Match, kann ihn ein anderer Spieler mit derselben EP-Stufe ersetzen. Ein Spieler, der 1 Minute AFK ist, wird aus dem Match entfernt; 2 Minuten ohne Beitrag, etwa durch das Zufügen von Schaden an Gegnern, führen zum Ausschluss aus dem Match. Teammitglieder können außerdem dafür stimmen, einen Mitspieler auszuschließen; dafür sind 4 von 6 Stimmen erforderlich.

Häufiges Sterben verringert die EP, die das gegnerische Team erhält, während viele Kills dein Kopfgeld erhöhen. Spieler, die bis zum Ende des Matches bleiben, erhalten zusätzliche Heldenleben. Das vorzeitige Verlassen eines Matches wird nicht bestraft, aber wer bis zum Ende spielt, erhält diese Belohnung.

Heldenleben

Helden beginnen mit einer begrenzten Anzahl an Leben und verlieren eines, wenn sie besiegt werden. Du kannst Leben zurückgewinnen, indem du Creeps vernichtest, gegnerische Helden besiegst oder bis zum Ende des Matches mitspielst. Leben werden dauerhaft auf einem zentralen Server gespeichert und zwischen Matches übernommen; sind einem Helden die Leben ausgegangen, kannst du nicht mehr mit diesem Helden spielen. Wenn du ein Match ohne toxisches Verhalten abschließt, kannst du zusätzliche Leben erhalten.

Der Tod eines Helden betrifft den jeweiligen Spieler, während die Auswirkungen auf das Team gering sind. Durch das System werden Leben zu einer dauerhaften Ressource: Siege können sich bedeutungsvoller anfühlen, und das Risiko, einen Helden zu verlieren, kann Spieler dazu anspornen, ihre Strategien anzupassen und zu verbessern.

Dschungelorbs

Drei Orbs – rot, blau und grün – gewähren mächtige Boni, die den Ausgang eines Matches beeinflussen können. Zu Spielbeginn werden sie an zufälligen Orten im Dschungel platziert. Ein Bonus hält an, bis sein Träger getötet wird. Danach kehrt der Orb an einen zufälligen Ort im Dschungel zurück, wo ihn ein anderer Spieler beanspruchen kann.

Häufig gestellte Fragen

Steam erlaubt Publishern, Keys für den Verkauf in anderen Shops zu erstellen. Sobald du einen Key aktivierst, gehört dir das Spiel dauerhaft, genau wie bei einem Kauf im Store.

Hinweis: CD-Keys haben eine inhärente durchschnittliche Ausfallrate von 1–2 %. Infos zum Käuferschutz findest du in den Bedingungen des Shops. Steam bietet keinen Käuferschutz für Keys aus anderen Shops und erstattet sie nicht.

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