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Sangi

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Über Sangi

Sangi ist ein rasanter Plattformer mit einem Kampfsystem, bei dem du Waffen, Fähigkeiten und Statuseffekte kombinierst. Du kannst eine kurze Story spielen oder im Arcade-Modus um den höchstmöglichen Punktestand kämpfen.

Waffen und Fähigkeiten

Du hast vier Waffen mit jeweils drei Fähigkeiten, insgesamt also 12 Fähigkeiten. Jeder Fähigkeit ist eine farbige Leiste zugeordnet. Wenn du Gegnern Schaden zufügst, lassen sie mit hoher Wahrscheinlichkeit eine Kugel in einer von drei Farben fallen. Kugeln füllen die Leiste der entsprechenden Farbe deutlich und die anderen Leisten in geringerem Maße auf, darunter auch die Leisten anderer Waffen. Du kannst eine Fähigkeit auch dann aktivieren, wenn ihre Leiste fast leer ist, allerdings ist sie dann weniger effektiv: Ein Schild fängt beispielsweise weniger Schaden ab und eine Schadensfähigkeit verursacht weniger Schaden.

Einige Fähigkeiten werden auf besondere Weise aktiviert. Die zweite Fähigkeit der Wasserwaffe erschafft ein Zeichenfeld: Ziehe eine gerade Linie, um einen Hieb auszuführen, oder zeichne ein spezielles Symbol, um eine Wasserballfalle zu erschaffen, die nach einer Weile explodiert, Gegnern Schaden zufügt und Wasserstatus anwendet. Da die Falle zweimal Wasserstatus anwendet, kann die Feuerwaffe Gegner zweimal verdampfen lassen. Bevor diese Reaktionen ausgelöst werden, kann die zweite Fähigkeit der Luftwaffe deine normalen Angriffe verstärken und so ihren Schaden erhöhen.

Die Flächenangriff-Fähigkeit des Albeni-Schwerts wendet schnell Albeni-Status an und ermöglicht so Lebensraub durch die Siphon-Reaktion, ein schwarzes Loch durch Graviton und zielverfolgende Schadenspartikel durch Vinefoam. In Kombination mit der ersten Fähigkeit der Feuerwaffe, einem Laser, der kontinuierlich Feuerstatus anwendet, können Vinefoam-Reaktionen schnell ausgelöst werden.

Reaktionen und Bewegung

Statuseffekte können einander aufheben und Reaktionen auslösen. Wenn sich beispielsweise Luft- und Feuerstatus durch Kompaktion aufheben, entsteht eine Kugel, mit der du deine Farbleisten aufladen kannst. Kugeln aus Reaktionen füllen die Leisten der Waffen auf, die sie auffangen; Leisten von Waffen, die sie nicht auffangen, werden weniger stark aufgeladen. Jede Fähigkeit mit etwas Ladung kann aktiviert werden.

Du kannst bis zu dreimal springen, aber wenn du zu schnell erneut springst, wird eine kurze Abklingzeit ausgelöst. Wenn du deine Sprünge richtig timst, vermeidest du diese Abklingzeit und kannst Gegner in der Luft besser bekämpfen. Mit deinem Sprint weichst du Angriffen aus und setzt deinen Sprung zurück, sodass du unbegrenzt in der Luft bleiben kannst.

Superfähigkeit

Deine Superfähigkeit verdoppelt für ihre gesamte Dauer deinen ausgehenden Schaden. Außerdem verleiht sie dem Bildschirm einen visuellen Stiltransfer-Effekt, der ihn im Stil von Hokusais Gemälde „Kanagawa-oki Nami Ura“ von 1837 gestaltet. Der Effekt ist rechenintensiv und lässt sich in den Einstellungen deaktivieren.

Häufig gestellte Fragen

Steam erlaubt Publishern, Keys für den Verkauf in anderen Shops zu erstellen. Sobald du einen Key aktivierst, gehört dir das Spiel dauerhaft, genau wie bei einem Kauf im Store.

Hinweis: CD-Keys haben eine inhärente durchschnittliche Ausfallrate von 1–2 %. Infos zum Käuferschutz findest du in den Bedingungen des Shops. Steam bietet keinen Käuferschutz für Keys aus anderen Shops und erstattet sie nicht.

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