Sandbox War Dispatch
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Über Sandbox War Dispatch
Sandbox War Dispatch ist ein Strategiespiel für zwei Seiten, in dem du Basen errichtest, Armeen bewegst und kämpfst, um die feindliche Hauptstadt zu durchbrechen. Beide Seiten erhalten in regelmäßigen Abständen 15 Möglichkeiten für Upgrades und können jedes Mal einen Standort für eine neue Militärbasis wählen. Den Sieg erringt, wer zuerst die feindliche Hauptstadt durchbricht.
Basen und Verteidigungsanlagen
Im Spiel gibt es acht Basistypen: die Hauptstadt, das Ölkraftwerk, das Stahlwerk, den U-Boot-Stützpunkt, den Flugzeugträgerhafen, die Militärbasis, die Raketenbasis und die Raketenabwehrbasis. Militärbasen und die Hauptstadt können Armeen aufstellen. Jede Basis hat zwei bis vier interne Divisionen in der Nähe verschiedener Kreuzungen und Ausgänge. Sie kapituliert erst, wenn der Gegner alle besetzt hat.
Zäune trennen die Divisionen voneinander und erschweren es Angreifern, zwischen ihnen einzudringen. Dadurch werden sie dazu verleitet, sich von hinten zu nähern. Zäune der Stufe 1 halten Infanterie auf, während Verteidigungsanlagen der Stufe 2 mit Ressourcen zu Panzerigeln aufgerüstet werden können und Panzer aufhalten. Hubschrauber können unabhängig von den internen Verteidigungsanlagen in jede Division eindringen.
Bewege deine Armeen
Alle drei Armeen nutzen dasselbe Navigationsraster, dessen Routen dem Gelände folgen. Viele wichtige Wege führen nur zu einer Division einer Stadtbasis. Armeen werden in Basen im Garnisonszustand aufgestellt. Wenn du im Armeemenü das Richtungssymbol auswählst, öffnet sich die Routenplanung. Im Feld kannst du die Route einer Armee über das Symbol oberhalb der Armee bearbeiten.
Armeen können auch mit Transportflugzeugen reisen. Den Landepunkt legst du über die Fallschirm-Schaltfläche fest. Diese Option ist jedoch nur verfügbar, solange die kleine linke Division der Militärbasis nicht vom Gegner besetzt ist. Erreicht eine Armee eine feindliche Streitmacht oder Basis, beginnt ein Kampf und sie kann sich nicht weiterbewegen. Verteidiger können das nutzen, um eine vorrückende Armee aufzuhalten.
Schlachten und Kampfwerte
Im Spiel gibt es Stadt- und Feldschlachten. Eine Stadtschlacht beginnt automatisch, wenn ein Angreifer über eine Route die Basis eines Verteidigers erreicht. Die Route des Angreifers und die geografische Entfernung durch die Stadt bestimmen die Angriffszone. Dadurch ergeben sich taktische Entscheidungen rund um die Divisionen der Basis. Das Gebiet rechts vom Verteidiger bietet zusätzliche Nachschubressourcen und einen Vorteil beim Kampf-Schadensverhältnis, allerdings nur, solange es unbesetzt bleibt.
Eine Feldschlacht beginnt automatisch, wenn sich zwei Armeen auf einer Feldroute begegnen. Der Begegnungspunkt wird zum Schlachtfeld, und alle Truppen, die ihn passieren, nehmen am Kampf teil, bis dieser gewonnen oder verloren ist. In der Feldschlacht sind die Frontlinien beider Seiten beteiligt. Normalerweise hat jede Seite einen 180 Grad umfassenden rückwärtigen Bereich, und eine Streitmacht kann bei den Kampfwerten im Nachteil sein, wenn sie von hinten angegriffen wird. In Feldschlachten erhält die Seite, der eine Einkesselung gelingt, einen Vorteil beim Kampf-Schadensverhältnis.
Jede Armee hat einen manuell festgelegten Kampfwert (ce), der beim Aufstellen der Armee bestimmt wird. Der zulässige Wertebereich variiert je nach Truppentyp. In beiden Kampfmodi addiert das Spiel die Kampfwerte aller teilnehmenden Armeen einer Seite. Die Seite mit dem höheren Gesamtwert erhält einen Vorteil beim Kampf-Schadensverhältnis (kdr). Das Verhältnis kannst du im Schlachtfeldmenü einsehen.
Raketen und Abfangsysteme
Auf Stufe 7 schalten beide Seiten Raketenbasen frei. Sie können Luftangriffe starten, aber keine Bodenkämpfe auslösen. Im Basismenü wählst du ein Zielgebiet aus. Jeder Raketenstart verbraucht Treibstoff und Stahl. Ein Raketentreffer kann die Kampfkraft der Truppen in der feindlichen Zielbasis stark verringern, beschädigt aber nicht die Basis selbst.
Auf Stufe 10 schalten beide Seiten Raketenabwehrgebiete frei. Diese Einheiten lösen keine Bodenkämpfe aus. Jedes Gebiet ist dafür zuständig, Raketen abzufangen, die auf Basen innerhalb seiner Reichweite zielen. Sie verringern die Trefferquote der Raketen.
Flugzeugträger und U-Boote
Auf Stufe 5 schaltet jede Seite einen Flugzeugträger in ihrem Hafen frei. Bevor du ihn einsetzt, muss ein Zug Treibstoff und Stahl zum Hafen bringen. Städte entlang der beiden Bahnstrecken können die Zuggeschwindigkeit erhöhen, während die Sicherheit der Basis am Abfahrtsbahnhof bestimmt, ob der Zug eingesetzt werden kann. Sobald du die Route des Flugzeugträgers festgelegt hast und er abgelegt oder angekommen ist, kannst du seine trägergestützten Aufklärungsflugzeuge einsetzen, um in Küstennähe zu fliegen. Das Flugzeug beeinträchtigt in der Gegend die Erfolgsquote des feindlichen Abfangsystems und erhöht die Trefferquote befreundeter Raketen.
Du kannst auch Truppen auf den Flugzeugträger verladen, bevor er ablegt, und sie an Land bringen, sobald er auf See anlegt. U-Boote, die beide Seiten auf Stufe 12 freischalten, sind die natürlichen Feinde des Flugzeugträgers. Forschung verbraucht Ressourcen und erhöht den Schaden von U-Booten. U-Boote verursachen kontinuierlich Schaden, verringern die Haltbarkeit eines Flugzeugträgers und schränken ein, wie lange er auf See eingesetzt werden kann.
Häufig gestellte Fragen
Der beste Preis für Sandbox War Dispatch ist 3,99 € bei Steam. Es ist der einzige Shop mit einem Angebot, das in deinem Land funktioniert.
Die Mindestanforderungen für Sandbox War Dispatch sind: Windows 7, 2 GB RAM, 2 GB Speicherplatz. Es läuft nur unter Windows. Die empfohlenen Anforderungen stehen im Abschnitt Systemanforderungen.
Ja. Sandbox War Dispatch ist ein reines Multiplayer-Spiel. Es unterstützt Online-PvP.
Ja. Sandbox War Dispatch ist das vollständige Hauptspiel. Du brauchst nichts weiter, um es zu spielen.
Steam erlaubt Publishern, Keys für den Verkauf in anderen Shops zu erstellen. Sobald du einen Key aktivierst, gehört dir das Spiel dauerhaft, genau wie bei einem Kauf im Store.
Hinweis: CD-Keys haben eine inhärente durchschnittliche Ausfallrate von 1–2 %. Infos zum Käuferschutz findest du in den Bedingungen des Shops. Steam bietet keinen Käuferschutz für Keys aus anderen Shops und erstattet sie nicht.











