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Samurai Standoff

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Über Samurai Standoff

Samurai Standoff ist ein reflexbasiertes Kampfspiel, inspiriert von Retro-Minispielen und Showdowns aus der Flash-Ära. Die Geschichte spielt in einem fiktiven feudalen Japan, geprägt von klassischem Kino und Animation, ein Jahr nachdem der Kontinent Highlands in eine neue Ära des Friedens eingetreten ist. Kämpfe dich durch immer anspruchsvollere Solo-Kampagnen oder spiele im Mehrspielermodus als einer von sechs einzigartigen Charakteren, die jeweils eine andere Rolle in der Geschichte einnehmen.

Der Kontinent Highlands

Der Tod des Kaisers beendete die Zentralregierung und ließ vier Fraktionen um die Macht konkurrieren: die Konföderation der Nomaden, die eine demokratische Regierung unterstützt; die Dynastie, angeführt vom selbsternannten Bastardsohn des verstorbenen Kaisers, der die Zentralregierung unter seiner Herrschaft reformieren will; die Kriegerclans, angeführt von Kriegsherren, die ebenfalls die Kontrolle über den Kontinent anstreben; und die Siedler, die indigene Bevölkerung, die ihr verlorenes Land zurückerobern will.

Der Konflikt dauerte mehr als ein Jahrhundert, in dem die Clans einander besiegten oder sich einverleibten. Am Ende blieben zwei Fraktionen: die Kokkai, entstanden aus der Dynastie und den Nomaden, und das Shogunat, das die Siedler aufnahm und aus den Kriegerclans hervorging. Die Kokkai siegten in einer entscheidenden Schlacht und brachten Frieden auf den Kontinent Highlands. Die Charaktere sind Überbleibsel des Krieges, manche von der siegreichen, andere von der unterlegenen Seite, und verfolgen in der neuen Ära ihre eigenen Wege.

Die Kämpfer

Zu den sechs Charakteren gehören:

  • Ichi: Eine geschickte und gerissene Fuchs-Assassinin, aufgewachsen in der verborgenen Bergsiedlung des Kitsune-Clans. Sie wurde in Heimlichkeit, Sabotage und Überleben ausgebildet und strebt nach Meisterschaft statt Ruhm. Für die neuen Regierungen oder Verbrechersyndikate arbeitet sie nicht.
  • Fraug: Ein grün gekleideter Amphibien-Rōnin, der als größter Krieger der Kriegsära gilt. Mit neun Jahren führte er zum ersten Mal eine Klinge, hat mehr als sechzig Duelle ohne Niederlage bestritten und studiert nach jedem Sieg jede Bewegung. Seine Selbstbeherrschung, Aufmerksamkeit und Einsicht helfen ihm, schon vor Kampfbeginn die Oberhand zu gewinnen.
  • Monk: Einst ein ehrenhafter General und berühmter Krieger, verlor Monk einen Arm, als Fraug ihn besiegte. Nach seinem Rücktritt trainierte er drei Jahre lang in den Bergen, um wieder mit dem Schwert kämpfen zu können. Nun sucht er Fraug, um ihn um den Titel des größten Kriegers herauszufordern.
  • Bluetail: Eine geschickte Echsen-Samurai und Hauptfrau der Königlichen Garde, Tochter eines Generals und einer Hauptfrau. Sie wurde als jüngste Kriegerin in die Garde aufgenommen und ist für die Präzision und Wucht ihres Speers bekannt. Sie strebt weiterhin nach Perfektion und danach, das Vermächtnis ihrer Eltern zu übertreffen.
  • Chaolin: Großmeister der Schule der Flammenden Faust. Einst ein jähzorniger Yakuza-Leutnant, wurde er zusammen mit seiner Bande vom früheren Großmeister der Schule besiegt. Chaolin verlor ihren Rückkampf, verließ die Yakuza und wurde Schüler des Meisters, der ihn lehrte, seine Wut in Disziplin umzuwandeln. Heute bringt er Kleinkriminellen, Raufbolden und Verlorenen bei, ihre Gefühle zu beherrschen.
  • Macaroni: Als Ausländer wegen seines Aussehens und seiner bescheidenen Herkunft ausgegrenzt, wurde er von einem älteren Yakuza-Boss unter seine Fittiche genommen, der seine Gerissenheit und Skrupellosigkeit erkannte. Später entmachtete Macaroni den Boss und führte die Yakuza als „The Pariah Oni“ an. Mit Geschäftssinn und Korruption strebte er den Untergang des Landes an.

Häufig gestellte Fragen

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