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Rogue Quest

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Über Rogue Quest

Rogue Quest ist ein Roguelike-Deckbuilder, in dem du dich mit Pokerhänden einen verfluchten Turm hinaufkämpfst. Wähle eine Klasse, stelle ein Deck zusammen und stelle dich auf jeder Etage immer schwierigeren Bedrohungen. Im Kampf ziehst du fünf Karten und entscheidest, welche Hand du spielst und welche du zurückhältst. Das Spiel bietet zehn Handränge; der Schaden hängt von Farben, Kartenwerten und Handtyp ab.

Pokerkämpfe

Paare verursachen wenig Schaden, während stärkere Hände wie Flushes und Straight Flushes härter zuschlagen. Power-Karten können außerdem verändern, wie Hände funktionieren und wie viel Schaden sie verursachen.

Dir stehen fünf passive Plätze für Power-Karten zur Verfügung, und du kannst aus 88 Karten wählen. Jede Karte reagiert auf einen Auslöser und aktiviert einen Effekt. So kannst du Fähigkeiten kombinieren, etwa Heilung durch erlittenen Schaden, zusätzlichen Schaden mit der ersten Hand eines Kampfes oder doppelte Goldbelohnungen.

Klasse wählen

Jede der fünf Klassen hat ihren eigenen Spielstil, ihr eigenes Startdeck und Meisterschaftssystem sowie einen Pool exklusiver Power-Karten:

  • Krieger: Paare und Full Houses verursachen mehr Schaden, und jeder besiegte Gegner erhöht deinen Block.
  • Schurke: Zieht in jeder Runde eine zusätzliche Karte, hat eine kritische Trefferchance von 30 % und eröffnet Kämpfe mit einem durchdringenden Angriff.
  • Magier: Straßen und Flushes verursachen doppelten Schaden und errichten einen Schutzschild.
  • Paladin: Full Houses stellen Gesundheit wieder her, und jeder Sieg heilt dich.
  • Hexenmeister: Heilt sich um 25 % des verursachten Schadens; Drillinge und Vierlinge sind seine Spezialhände.

Zu den klassenspezifischen Power-Karten gehören Berserker Rage, die dem Krieger dauerhaft mehr Schaden verleiht, wenn er getroffen wird; Dark Pact, die den Lebensentzug des Hexenmeisters auf Kosten seiner maximalen Gesundheit verstärkt; und Divine Wrath, die den Paladin dafür belohnt, Schaden durch den Turm zu vermeiden.

Wähle deinen Weg

Der Turm verzweigt sich zwischen den Kämpfen. Seine prozedural generierten Etagen bieten Kämpfe, Läden, Rastplätze, Schmieden, mystische Begegnungen, zufällige Ereignisse und Elitebegegnungen. Du kannst einen umherziehenden Händler besuchen, dich bei einem Heiler ausruhen, Karten bei einem Schmied schmieden lassen oder einen Mystiker zu Rate ziehen. Jeder Halt ist eine Entscheidung, die dein Deck für den nächsten Kampf beeinflusst.

Schmiede deine Karten

Der Schmied verkauft keine Karten, sondern modifiziert sie. Du kannst ihnen Verbesserungen wie Verbrennen, einen Goldbonus oder zusätzlichen Schaden verleihen und so dein Deck in eine Waffe verwandeln.

Fortschritt zwischen Durchläufen

Der Tod ist endgültig, aber dein Fortschritt bleibt erhalten. Gib zwischen den Durchläufen Gold aus, um deine Stadt auszubauen, Klassen freizuschalten und deine Startbedingungen zu verbessern. Die Stadtausbau-Verbesserungen bleiben über mehrere Durchläufe hinweg bestehen.

Häufig gestellte Fragen

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Steam erlaubt Publishern, Keys für den Verkauf in anderen Shops zu erstellen. Sobald du einen Key aktivierst, gehört dir das Spiel dauerhaft, genau wie bei einem Kauf im Store.

Hinweis: CD-Keys haben eine inhärente durchschnittliche Ausfallrate von 1–2 %. Infos zum Käuferschutz findest du in den Bedingungen des Shops. Steam bietet keinen Käuferschutz für Keys aus anderen Shops und erstattet sie nicht.

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