Rest House 2: The Wizard
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Über Rest House 2: The Wizard
Rest House 2: The Wizard ist ein Adventure, das von den Werken Edgar Allan Poes inspiriert wurde. Du spielst einen gewöhnlichen Bürger aus der Unterschicht, der in außergewöhnliche Ereignisse hineingezogen wird und versucht, einen Ausweg aus einer fremdartigen Welt zu finden. Die Geschichte beginnt auf einer Insel, die für ihren Fischereihafen und den Walfang bekannt ist.
Die Welt erkunden
Du bewegst dich frei durch 3D-Levels und reist mit dem Boot zwischen verschiedenen Gebieten. Einige Routen werden erst zugänglich, wenn du sie freischaltest. Die Welt ist handgezeichnet und animiert, mit 3D-Compositing und Kameraführung. Mit Masken kannst du dich vor gefährlichen Menschen und Situationen verstecken oder ihnen entkommen. Musik und Sound reichen von Waldgeräuschen, die durch geschlossene Fenster dringen, bis hin zu den Klängen der Umgebung.
Die Reise
Nachdem die Hauptfigur eines Nachts zu viel getrunken hat, segelt sie mit einer Brise davon. Ein heftiger Sturm treibt sie zurück zu einem Walfangschiff, wo sie ein Versteck findet. Teile der Geschichte fehlen, darunter der Bericht über eine Meuterei, bei der die Besatzung abgeschlachtet wurde. Dem erhaltenen Bericht zufolge verkleidet sich die Hauptfigur als toter Seemann, um die abergläubischen Meuterer zu verwirren, und erobert das Schiff zurück, während diese getötet oder über Bord geworfen werden.
Der Sturm bricht den Mast, zerreißt die Segel und setzt den Laderaum unter Wasser. Ohne Vorräte drohen den Männern Hunger und Durst. Ein niederländisches Schiff fährt vorbei, dessen Besatzung sich als verwesende Leichen entpuppt. Die Überlebenden müssen sich mit der Möglichkeit auseinandersetzen, einen von ihnen für Nahrung zu töten. Dem Tod nahe erreicht die Hauptfigur die Jane Guy, ein Schiff aus Liverpool, während Haie sie jagen.
Tsalal und das Labyrinth
Die Reise geht weiter nach Süden, in Richtung einer unerforschten Region aus Eis und offenem Meer, in der ein mildes Klima herrscht. Die Hauptfigur erkundet die geheimnisvolle Insel Tsalal, die von einem Stamm scheinbar freundlicher Schwarzer unter der Führung eines Häuptlings bewohnt wird. Weißes ist den Inselbewohnern fremd und beunruhigt sie; sogar ihre Zähne sind schwarz. Auf der Insel gibt es außerdem unbekannte Pflanzen und Tiere sowie ungewöhnlich dickes Wasser, das von vielfarbigen Adern durchzogen ist.
Nach einem Hinterhalt in einer engen Schlucht führt die Flucht in die umliegenden Berge zu einer seltsamen Stadt. Dort erkundest du ein Labyrinth aus Gängen, dessen Wandmarkierungen natürlichen oder künstlichen Ursprungs sein könnten. Die Geschichte endet abrupt und lässt offen, was als Nächstes geschieht. Einige Tage später begegnet die Hauptfigur fallender Asche und einem gewaltigen Wasserfall aus Nebel, der sich bei ihrer Annäherung teilt. Der Einheimische stirbt, als eine riesige, verschleierte weiße Gestalt erscheint.
Die fehlenden Kapitel
Das Spiel basiert auf einer Geschichte, deren erhaltene Teile Fragen zum Verlauf der Reise offenlassen. Ein Nachwort in Form einer Notiz der Herausgeber des Projekts besagt, dass die Hauptfigur bei einem Unfall ums Leben kam und ihre letzten zwei oder drei Kapitel möglicherweise mit ihr verloren gingen. Darin heißt es, dass die Kapitel wiederhergestellt werden, falls sie gefunden werden, und dass die Hauptfigur zwar noch lebt, derzeit aber nicht befragt werden kann. Die Herausgeber vergleichen die Formen und Wandmarkierungen im Labyrinth mit arabischen und ägyptischen Buchstaben und Hieroglyphen, deren Bedeutungen mit dem „Weißen Zauberer“ verbunden sind.
Freischaltbarer Film
Du kannst einen Film namens Wizards freischalten, in dem es um Gamer, Spieleentwickler und das Phänomen Gameplay geht. Durch das Freischalten erfährst du außerdem ein Geheimnis der Geschichte.
Häufig gestellte Fragen
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