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Renegades

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Über Renegades

Renegades ist ein rundenbasiertes Party-Kartenspiel über fünf Flüchtige, die das Königreich Valdris durchqueren. Dort ist nicht genehmigte Magie verboten, und die Menschen, die einst die Grenze zusammenhielten, werden nun gejagt. Deine Gruppe wollte die Welt nicht retten; ihre Mitglieder liefen über, überlebten und zogen weiter. Für jeden Kampf wählst du drei der fünf renegades aus und setzt ihre individuellen Decks gegen Gegner ein, deren Absichten sichtbar sind.

Plane jeden Kampf

Die drei Charaktere teilen sich eine Hand aus drei Karten und haben pro Zug drei Aktionen. Jede Karte wird sofort ausgeführt, sobald du sie spielst – ohne versteckte Würfe oder überraschenden Schaden. Am Ende deines Zuges handeln die Gegner in der Reihenfolge, in der sie ihre Absichten offenbart haben. Sieh im Register eines Gegners nach, um seinen Angriff, sein Ziel und den Grund dafür zu erfahren. Dann kannst du blocken, ihn auf jemanden lenken, der den Treffer einstecken kann, den Angriff umlenken oder den Angreifer zuerst besiegen.

Die fünf renegades haben unterschiedliche Rollen: Hyperion hält mit Vergeltung die Stellung, Solyn schützt Verbündete und zerschmettert Gegner, Faide markiert Ziele und lenkt Angriffe um, Luciana bereitet Explosionen vor und zündet sie, und Xarion verwandelt Blut in Macht. Deine gewählte Dreiergruppe bestimmt, was die gemeinsame Hand bewirken und aushalten kann – und ob du auf Schilde, Markierungen oder Flüche setzt.

Verbessere deine Karten

Nach jedem Kampf erhält deine Gruppe eine Gelegenheit: eine Herausforderung für einen Helden und eine Karte. Dazu gehört etwa, einem einzelnen Gegner in einer Runde zehn Schaden zuzufügen, mit Block fünfzehn Schaden abzufangen oder zwei Stapel auf einmal zur Explosion zu bringen. Schaffst du die Herausforderung, kannst du nach dem Kampf für diese Karte ein Upgrade aus einer Auswahl wählen. Upgrades verändern die Funktion einer Karte, statt nur ihre Werte zu erhöhen.

Auf jeder Stufe kannst du außerdem einen von drei Meilensteinen wählen. Auf der Disziplinleiste jedes Helden gibt es einen Meilenstein. Deine Wahl verändert die Kampftaktik des Helden, nicht nur die Stärke seiner Angriffe.

Gestalte deine Decks

Entlang des Weges findest du Shaping Stones, die du jeweils einmal besuchen kannst. Schmiede eine Karte in eine neue Form um, verbessere sie, indem du eine Eigenschaft entfernst – ob gut oder schlecht –, und akzeptiere das Ergebnis. Oder zerstöre eine Karte, die du nicht mehr ziehen möchtest. Kleine Decks sind in Kämpfen nützlich.

Ereignisse, Niederlagen und harte Geschäfte können dem Deck eines Charakters vorübergehend Emotionskarten hinzufügen, darunter Hoffnung, Scham, Rache und Trauer. Was die Gruppe erlebt, wird Teil ihres Kartendecks.

Durchquere den Greenveil

Wähle auf einer Karte, auf der Gefahren sichtbar sind, deine Route durch den Greenveil. Interessante Orte können Vorräte, Schreine oder Schlimmeres bereithalten. Zwei seltene Bedrohungen streifen nach ihren eigenen Regeln umher: Provost Tallis folgt tagsüber seiner Registrierungsroute und verfolgt niemanden. Du musst ihn also abfangen, um dir seine Beute zu sichern. Old Ashmaw jagt nachts, folgt deinen Laternen aus der Ferne und lässt sich erst bei Tagesanbruch vertreiben, wenn er sich auf dich gestürzt hat.

Stelle dich den fünf Prüfungen

Der Wald birgt fünf Prüfungen, eine für jeden Renegade: den Hauptmann, dem Hyperion Treue schwor; die Schwestern, die Solyns Stab begruben; den Rivalen, der Faide die Wege zeigte; die Brandmarke, die Lucianas Bruder herauszuschneiden versuchte; und den Splitter in Xarions Brust. Überstehe drei Prüfungen, um den versiegelten Tempel zu öffnen.

Häufig gestellte Fragen

Steam erlaubt Publishern, Keys für den Verkauf in anderen Shops zu erstellen. Sobald du einen Key aktivierst, gehört dir das Spiel dauerhaft, genau wie bei einem Kauf im Store.

Hinweis: CD-Keys haben eine inhärente durchschnittliche Ausfallrate von 1–2 %. Infos zum Käuferschutz findest du in den Bedingungen des Shops. Steam bietet keinen Käuferschutz für Keys aus anderen Shops und erstattet sie nicht.

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