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Red Flag

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Über Red Flag

Red Flag ist ein Verhandlungsspiel für 4 bis 12 Spieler. Nach einer globalen Katastrophe sucht eine kleine Gruppe Überlebender Schutz in einem Bunker, in dem Ressourcen knapp sind. Du versuchst, die anderen davon zu überzeugen, dass du bleiben darfst – mit Argumenten, Lügen, Druck oder Manipulation. Die Spieler scheiden nach und nach aus, bis nur noch die Hälfte der ursprünglichen Gruppe übrig ist. Doch der Einlass in den Schutzraum garantiert noch lange nicht das Überleben.

Bring deine Argumente vor

Zu Beginn einer Partie erklärt das System die Katastrophe und die Ziele der Gruppe im Schutzraum. Jeder Spieler verfügt über geheime Charakterinformationen, darunter seinen Beruf vor der Katastrophe, seine Fähigkeiten, Phobien und weitere Eigenschaften. In der ersten Runde werden dein Beruf und mehrere Eigenschaften deiner Wahl enthüllt. Du entscheidest, was du preisgibst, was du verheimlichst und wie du deine Eigenschaften zu deinen Gunsten darstellst.

Sobald alle ihre Informationen enthüllt haben, diskutieren die Spieler, stellen Fragen und wählen jemanden aus, der ausscheiden soll. In der ersten Runde können die Spieler mit Handzeichen dafür stimmen, die Eliminierung zu überspringen, bevor der Timer abläuft. Überspringt die Gruppe die Abstimmung, müssen in der nächsten Runde zwei Spieler gehen. Unterstützt die Mehrheit das Überspringen nicht, erscheint die Bereitschaftsleiste für die reguläre Abstimmung. Wenn die Diskussion endet, entscheidet eine Abstimmung, wer den Schutzraum verlassen muss.

Bedingungen im Schutzraum

Im Verlauf der Partie fallen die Lebenserhaltungssysteme des Schutzraums nach und nach aus. Ereignisse verändern die Überlebensbedingungen und können das Blatt wenden. Die Runden gehen weiter, bis der Schutzraum seine zulässige Zahl an Überlebenden erreicht hat.

Im Finale entscheidet das System, ob die verbleibende Gruppe überleben kann. Das Ergebnis hängt vom Zustand des Schutzraums sowie von den Berufen, Fähigkeiten und dem Gesundheitszustand der Überlebenden ab – ebenso wie von Eigenschaften, die sie geheim gehalten haben. Wenn du einen Fehler machst, kannst du als Kakerlake wieder einsteigen und die Partie aus einer anderen Perspektive verfolgen.

Schauplätze der Katastrophe

Das Spiel bietet drei Schauplätze:

  • Nuklearer Schutzbunker: Ein Atomkrieg hat die Welt zerstört. Strahlung verseucht die Oberfläche, Städte liegen in Trümmern und mutierte Kreaturen streifen draußen umher. Wer nach draußen geht, ist so gut wie tot, doch auch im Schutzraum werden nicht alle überleben.
  • Raumstation: Eine unbekannte Bedrohung kam aus dem All. Nachdem alle Versuche, den Planeten zu retten, scheitern, werden die Überreste der Menschheit auf Orbitalstationen evakuiert. Was die Erde zerstört hat, ist weiterhin unklar – und wenn sich derselbe Fehler wiederholt, gibt es womöglich kein Entkommen.
  • Drachenverlies: Die Überlebenden suchen Zuflucht im Verlies eines uralten Drachen, wo die Seelen der Toten unter steinernen Gewölben umherwandern und Schädel aus der Dunkelheit starren. Was in den Tiefen lauert, ist unbekannt, doch bald könnten weitere Seelen hinzukommen.

Häufig gestellte Fragen

Steam erlaubt Publishern, Keys für den Verkauf in anderen Shops zu erstellen. Sobald du einen Key aktivierst, gehört dir das Spiel dauerhaft, genau wie bei einem Kauf im Store.

Hinweis: CD-Keys haben eine inhärente durchschnittliche Ausfallrate von 1–2 %. Infos zum Käuferschutz findest du in den Bedingungen des Shops. Steam bietet keinen Käuferschutz für Keys aus anderen Shops und erstattet sie nicht.

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