Real-Gostop VR
Angebote
Trailer & Bilder
1 / 8



Über Real-Gostop VR
Real-Gostop VR ist ein Kartenspiel in virtueller Realität, das auf dem traditionellen koreanischen Go-Stop basiert. Du trittst gegen einen Gegner an, wählst mit VR-Controllern Karten aus und wirfst sie ab, während du die Punkte berechnest. Die Karten sind im Stil traditioneller koreanischer Kunst gestaltet.
Spieleinstellungen
Du kannst an drei Orten spielen: in einem traditionellen koreanischen Hanok, in einer verlassenen Fabrik und in einem Pavillon neben einem Wasserfall. Bei den Partien erklingen traditionelle koreanische Musik und Naturgeräusche.
Mehrspieler und Avatare
Zwei Spieler können online zusammen spielen – entweder mit Freunden oder mit anderen Gegnern. Du kannst auch deinen eigenen virtuellen Avatar erstellen.
Go-Stop in VR
Das Spiel versetzt dich auf den Boden eines Hanok, wo du einem Gegner in traditionellem Hanbok gegenübersitzt, der die Go-Stop-Matte ausbreitet. Die 3D-Umgebungen und der Sound begleiten die Partien, während du mit anderen Spielern kommunizierst.
Häufig gestellte Fragen
Der beste Preis für Real-Gostop VR ist 9,75 € bei Steam. Es ist der einzige Shop mit einem Angebot, das in deinem Land funktioniert.
Die Mindestanforderungen für Real-Gostop VR sind: Windows 7, GeForce GTX 970, Intel Core i5-4590, 4 GB RAM, 3 GB Speicherplatz. Es läuft nur unter Windows. Die empfohlenen Anforderungen stehen im Abschnitt Systemanforderungen.
Ja. Real-Gostop VR hat einen Multiplayer- und einen Einzelspielermodus. Es unterstützt Online-PvP.
Ja. Real-Gostop VR ist das vollständige Hauptspiel. Du brauchst nichts weiter, um es zu spielen.
Steam erlaubt Publishern, Keys für den Verkauf in anderen Shops zu erstellen. Sobald du einen Key aktivierst, gehört dir das Spiel dauerhaft, genau wie bei einem Kauf im Store.
Hinweis: CD-Keys haben eine inhärente durchschnittliche Ausfallrate von 1–2 %. Infos zum Käuferschutz findest du in den Bedingungen des Shops. Steam bietet keinen Käuferschutz für Keys aus anderen Shops und erstattet sie nicht.











