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Project Psycho

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Über Project Psycho

Project Psycho ist eine physikbasierte Sandbox, in der Kämpfe, Ragdoll-Reaktionen und prozedural erzeugte Wunden im Mittelpunkt stehen. Du kämpfst mit Schuss- und Nahkampfwaffen gegen Feinde, musst Verletzungen und ihre physiologischen Folgen behandeln und triffst auf Zivilisten, Gegner und Polizei, die von einer taktischen KI gesteuert werden.

Kämpfe und Ragdoll-Physik

Die Gewichtsverteilung der Figuren richtet sich nach ihrer Anatomie, und ihre Körper reagieren auf Treffer, Schwerkraft und Krafteinwirkung. Gegner können taumeln, zusammenbrechen oder sich an Wänden festhalten. Ihre Reaktionen hängen vom Kaliber, der Geschwindigkeit und dem Winkel des Treffers ab. Kritische Treffer am Kopf oder Hals können ein Hirnaneurysma und ein Ragdoll-Koma auslösen, während extreme Belastung zu einem Herzstillstand und einem Ragdoll-Zusammenbruch führen kann. Auch du kannst in den Ragdoll-Zustand fallen und dich wieder aufrappeln.

Schüsse verformen das Fleisch in Echtzeit prozedural – je nach Trefferzone, Kaliber und Geschossgeschwindigkeit. Wunden bluten dynamisch, hinterlassen Blut auf Oberflächen in der Nähe und bilden Pfützen, die mit der Zeit größer werden. Die Physik der Treffer bestimmt, ob Körperteile abgetrennt werden; Geschosse mit großem Kaliber können mehrere Gegner durchschlagen und treffen. Außerdem gibt es eine Kettensäge mit Hinrichtungsanimationen sowie eine komplett überarbeitete Macheten-Ausrüstung.

Nahkampfangriffe haben spürbares Gewicht: Du kannst Gegner zum Bluten bringen, sie bewusstlos schlagen und anschließend auf den Kopf eines am Boden liegenden, im Ragdoll-Zustand befindlichen Ziels treten. Geworfene Messer und Äxte berücksichtigen Gewicht, Rotation, Geschwindigkeit und Aufprall. Aus nächster Nähe sticht deine Figur automatisch nach unten und rammt die Waffe ins Ziel. Treffer werden durch die Physik bestimmt, nicht durch geskriptete Animationen.

Trauma und Überleben

Kampfverletzungen lösen physiologische Folgen aus, mit denen du umgehen musst:

  • Agonie: Treffer lösen einen visuellen Schock aus, und bei weniger als 25 % Gesundheit bleibt die Sicht dauerhaft verschwommen.
  • Herzstillstand: Stress, Blutverlust oder Drogenmissbrauch können deine Herzfrequenz auf über 240 Schläge pro Minute treiben und Kammerflimmern sowie den sofortigen klinischen Tod verursachen.
  • Hirnaneurysma und Koma: Kritische Kopftreffer können neurologische Überlastung und ein Ragdoll-Koma auslösen.
  • Tourniquet: Stoppt arterielle Blutungen sofort, erhöht aber deine Herzfrequenz.
  • Adrenalinspritze: Unterdrückt Schmerzen und ermöglicht es dir, trotz eines gebrochenen Beckens zu sprinten. Wiederholte Anwendung kann einen tödlichen, drogenbedingten Herzinfarkt verursachen.
  • Mannitol: Dieser automatische Injektor für den Schädel ist die einzige Möglichkeit, aus dem Koma zu erwachen.

Taktische KI und Ballistik

Zivilisten können sich wehren, wenn du eine Schlägerei anzettelst, und fliehen zum nächstgelegenen sicheren Ort. Gegner hören Schüsse, Schritte und Aufprallgeräusche, untersuchen deinen letzten bekannten Standort, suchen dynamisch nach dir, versuchen dich zu flankieren und machen Jagd auf dich. Polizeieinheiten folgen einer strikten Verhaltenslogik, während angeschossene NPCs versuchen können, den Lauf deiner Waffe zu greifen, bevor sie zu Boden gehen.

Geschosse sind physische Projektile, die von Schwerkraft, Wind, materialabhängiger Durchschlagskraft und Flugzeit beeinflusst werden. Ein Echtzeit-Ballistik-HUD zeigt laufend Berechnungen an. Geschosse mit großem Kaliber können Deckung durchschlagen und mehrere Ziele treffen.

Sandbox-Modi und Systeme

Die Sandbox bietet mehrere Modi, Umgebungen und physikbasierte Systeme:

  • Prozeduraler CQB-Endlosmodus: Generiert Millionen von Raumkombinationen ohne vorgefertigte Grundrisse und sorgt für zufällig wechselnde Tag- und Nachtbedingungen.
  • Wellenbasiertes Hordensystem: Schickt dynamische, optimierte Gegnerwellen los, die dich jagen.
  • Wald-Sandbox-Karte: Eine große offene Umgebung für taktische Szenarien.
  • Hubschrauber: Simuliert Auftrieb, Luftwiderstand, Drehmoment, Trägheit und Abstürze.
  • Fahrzeuge: Simulieren Gewichtsverteilung, Reifenhaftung und Federung; Räder können zerstört werden und Luft verlieren.
  • Türen: Können aufgebrochen, eingetreten, gesprengt oder verriegelt werden. Ihr Verhalten wird von der Physik bestimmt.
  • Kamikaze- und Bomberdrohnen: Bieten strategische Unterstützung aus der Luft.
  • Rutschen auf Oberflächen: Die Bewegung hängt von Winkel, Reibung und Geschwindigkeit ab; du kannst auch während des Rutschens schießen.

Bewegung und Waffen

Die prozedurale Waffenbewegung umfasst Atembewegungen und Gewichtsverlagerungen, während das Zittern der Zielhand nach Treffern oder Sprints zunimmt. Du kannst die Schulter wechseln und um Ecken spähen; bewegungsbasierte Ausweichmanöver und prozedurales Neigen an Hängen beeinflussen deine Bewegung. Waffen können nicht durch Oberflächen clippen, und das Fadenkreuz färbt sich bei einem Treffer rot.

Anpassung und Präsentation

Du kannst deine Figur mit über 100 Optionen anpassen, darunter Hüte, Brillen, Hemden, Hosen, taktische Ausrüstung und Helme. Das Spiel setzt auf einen stilisierten Low- bis Mid-Poly-Artstyle. Die Grafikdarstellung ist darauf ausgelegt, mehr GPU-Leistung für die Physiksimulation freizugeben.

Häufig gestellte Fragen

Steam erlaubt Publishern, Keys für den Verkauf in anderen Shops zu erstellen. Sobald du einen Key aktivierst, gehört dir das Spiel dauerhaft, genau wie bei einem Kauf im Store.

Hinweis: CD-Keys haben eine inhärente durchschnittliche Ausfallrate von 1–2 %. Infos zum Käuferschutz findest du in den Bedingungen des Shops. Steam bietet keinen Käuferschutz für Keys aus anderen Shops und erstattet sie nicht.

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