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Über Pro Wrestling Tycoon

Pro Wrestling Tycoon versetzt dich an die Spitze einer Wrestling-Promotion. Du verpflichtest Talente, bookst Shows, verwaltest den Kader und die Finanzen und beobachtest, wie das Publikum und die Branche darauf reagieren. Jeder Tag ist ein Spielzug: Deine Shows finden statt, das Publikum reagiert, und du prüfst Einnahmen, Einschaltquoten, wer beim Publikum over ist, Verletzungen und Gewinn oder Verlust. Konkurrenz-Promotions schließen eigene Deals ab und booken ihre Shows – und versuchen womöglich, deine Wrestler abzuwerben.

Booke die Shows

Stelle jede Matchcard Segment für Segment zusammen und wähle Wrestler, Gimmick, Finish, Referee und Road Agent sowie, ob ein Titel auf dem Spiel steht. Mit Angles und Promos kannst du eine Fehde auch in Wochen ohne Match vorantreiben. Du kannst dem Road Agent Anweisungen zu Tempo, Risiko und dem Sieger hinterlassen; die Simulation berücksichtigt sie, doch ein Wrestler mit Creative Control kann sich weigern, zu verlieren. Auto-Booking kann eine ganze Matchcard erstellen oder Lücken in einer bereits begonnenen füllen und setzt das stärkste Match ans Ende.

Du kannst drei Arten von Shows veranstalten:

  • House Shows: Fülle die Termine zwischen TV-Shows, verdiene Geld, baue Chemie auf und teste Paarungen, bevor sie im Fernsehen auftreten. Wie oft sie sich lohnen, hängt von der Ära ab.
  • TV-Tapings: Zeichne an einem Abend bis zu vier Episoden auf und zahle nur einmal für die Halle. Das Publikum ist bei späteren Episoden müde, und Wrestler, die in mehreren Episoden auftreten, spüren die Belastung. Titelwechsel finden beim Taping statt, werden aber erst gemeldet, wenn die Episode ausgestrahlt wird.
  • Tourneen: Geh einen Teil des Jahres mit der Promotion auf Tour oder bleib zu Hause.

Überraschend starke Auftritte können den Status eines Wrestlers verändern: Ein Opener kann gegen einen Topstar ein karriereprägendes Match bestreiten, oder eine Promo kann im ganzen Territorium Gesprächsthema werden. Solche Abende kannst du nicht erzwingen, aber du kannst die Voraussetzungen dafür schaffen.

Verwalte den Kader

Das Push-Board ordnet deinen Kader vom Main Event bis zu den Enhancement-Talenten. Wenn du jemanden nach oben schiebst, beeinflusst das, wie das Publikum ihn wahrnimmt und wie diejenigen reagieren, die übergangen werden. Außerdem kümmerst du dich um Verträge, Versprechen, Moral, Disziplin und Beziehungen hinter den Kulissen.

  • Verträge: Schließe Handschlag-, schriftliche oder lebenslange Verträge mit Gehaltserhöhungen, Boni und Vergünstigungen ab. Wenn eine Konkurrenz-Promotion deinem Star ein Angebot macht, kannst du es gleichziehen, ein Gegenangebot machen oder ihren Bluff aufdecken.
  • Versprechen: Talente bitten dich womöglich um einen Titelkampf, einen höheren Spot, Creative Control, die Verpflichtung eines Freundes oder die Entlassung eines Rivalen. Wenn du zustimmst, beginnt eine Frist. Hältst du dein Wort, gewinnst du Vertrauen; brichst du es, schadest du der Beziehung stärker, als wenn du von Anfang an abgelehnt hättest.
  • Gespräche unter vier Augen: Sprich über Einstellung, Gewicht, Gewohnheiten, Reha oder den Rücktritt. Ob jemand auf dich hört, hängt von seiner Persönlichkeit und davon ab, was er von dir hält. Du kannst auch eine Legende aus dem Ruhestand zurückholen, wenn sie noch das Zeug dazu hat und dich schätzt.
  • Disziplin: Reagiere auf fehlgeschlagene Drogentests, Verstöße gegen Hausregeln oder durchgesickerte Geschichten mit Geldstrafen, Suspendierungen, Reha oder Entlassung. Wird die Sache öffentlich, entscheidest du, ob du eine Stellungnahme abgibst, schweigst, versuchst, die Sache unter den Teppich zu kehren oder die Person im Regen stehen lässt. Die Sender beobachten, wie du reagierst.
  • Gimmicks, Masken und Catchphrases: Frische Figuren auf, wenn sie langweilig werden. Masken schaffen Prestige und können berühmter werden als die Promotion selbst – besonders in Mexiko. Ein guter Redner kann eine Catchphrase beim Publikum etablieren, doch wenn er sie in jeder Stadt wiederholt, nutzt sie sich ab.
  • Politik hinter den Kulissen: Behalte Freundschaften, Rivalitäten, Mentoren, einflussreiche Personen und unzufriedene Wrestler im Blick, bevor du sie gemeinsam in ein Segment steckst.
  • Nachwuchsförderung: Betreibe Farm-Promotions und Dojos, in denen künftige Main-Event-Wrestler das Handwerk lernen. Hol sie hoch, wenn sie bereit sind, oder schick einen Veteranen hinunter.
  • Die Crew: Verwalte Ansager, Kommentatoren, Manager, Referees, Road Agents und Trainer. Außerdem kannst du eine Galionsfigur für die Promotion auswählen, die sie repräsentiert und beim Verkauf von Tickets und Merch helfen kann.

Gestalte Storylines und Titel

Beginne Fehden und plane bis zu 90 Tage TV, indem du Angles und Matches kombinierst, bevor du die Fehde bei einer großen Show zum Abschluss bringst. Eine heiße Fehde kann bei einem weiteren Event fortgesetzt werden. Gründe Tag Teams und Stables, deren Chemie auf Tour schneller wächst als im TV, und erstelle Titel mit eigenen Regeln, während du jede Regentschaft verfolgst. Du kannst den Kader in Brands aufteilen und mit dem Creative Board im Blick behalten, wer gerade auf einer Erfolgs- oder Pechsträhne ist oder an Reiz verloren hat.

Führe das Geschäft

Neben dem Booking verwaltest du die Finanzen der Promotion. Lege fest, wie viel Comedy, Drama, Realismus, Gefahr und Gewalt deine Shows bieten, und entscheide, wie viel du für Beleuchtung, Musik, Bühnenbilder und Pyrotechnik ausgibst. Der Geschmack des Publikums und die jeweilige Ära beeinflussen, womit du Geld verdienst. Lege die Ticketpreise passend zum lokalen Markt fest, verkaufe Merch, sichere dir Sponsoren, miete Veranstaltungsorte und entscheide, welche Leistungen hinter den Kulissen du finanzieren willst, etwa Catering, Hotels, einen Trainer oder Drogentests. Alles kostet Geld und beeinflusst, was der Kader toleriert.

TV-Verträge sind eine wichtige Einnahmequelle. Biete einem Sender eine einzelne Show oder eine Reihe jährlicher Specials an und verhandle dann über Sendeplatz, Dauer und die Aufteilung der Einnahmen. Verlierst du einen Deal, wird die Show abgesetzt. Wenn das Geld knapp wird, kannst du dir etwas von einer Bank leihen – doch die Leute merken, wenn du dich oft darauf verlässt.

Tritt in einer Welt im Wandel an

Andere Promotions verpflichten und entlassen Talente, booken ihre eigenen Wrestler, schützen ihre Stars und versuchen, dir deine Leute abzuwerben. Du kannst Allianzen schließen, Wrestler tauschen, Deals zur Nachwuchsförderung vereinbaren oder in den Krieg ziehen. Du kannst auch zu schmutzigen Tricks greifen und riskieren, dass darüber in der Zeitung berichtet wird. Independent-Promotions können Allianzen mit gemeinsamen Titeln, Supershows, Beiträgen und Abstimmungen bilden.

In den verschiedenen Regionen herrschen unterschiedliche wirtschaftliche Bedingungen und Vorstellungen davon, was gutes Wrestling ausmacht. In den USA, Japan, Mexiko und auf den Britischen Inseln wechseln die Ären jeweils auf ihre eigene Weise. Was in den Tagen der Territorien Geld einbringt, funktioniert womöglich nicht in der TV-Ära. Die Zeitung berichtet über Rückblicke, Verpflichtungen, Verletzungen, Skandale und Geburtstage. An jedem Neujahrstag erhältst du einen Stimmzettel für die Jahresauszeichnungen mit Kategorien wie Wrestler des Jahres und Comeback des Jahres sowie eine Hall of Fame, die Karrieren im Lauf der Zeit festhält.

Gestalte deine Karriere

Erstelle deinen Promoter mit 300 Fähigkeitspunkten, die du auf Kreativität, Diplomatie, Führungsstärke, Marketing, Motivation, Verhandlungsgeschick, Networking und Überzeugungskraft verteilst. Durch deine Arbeit verdienst du weitere Punkte. Je nach Herausforderung sind unterschiedliche Fähigkeiten gefragt – etwa, um einen Sender davon zu überzeugen, deine Show auszustrahlen, oder einen Wrestler zum Bleiben zu bewegen.

Du kannst weitere Spieler zu demselben Spielstand hinzufügen. Jeder Spieler ist an der Reihe, bevor der Tag weitergeht. Außerdem kannst du jeden Bereich der Promotion delegieren, darunter Kaderwechsel, Nachwuchsförderung, Storylines, Geschäftliches, Matchcards und Talentbetreuung. So kannst du selbst so viel oder so wenig verwalten, wie du möchtest.

Wähle dein Universum

Übernimm eine bestehende Promotion oder fang ganz von vorn an und entscheide, wie die Wrestling-Welt aussehen soll:

  • Zufälliges Universum: Erzeuge eine Welt voller Promotions und Wrestler mit einer bereits bestehenden Hall of Fame. Die Erstellung dauert ein paar Minuten, und Porträts sind zunächst leer.
  • Steam Workshop: Nutze Welten und Bildpakete anderer Spieler oder teile deine eigenen. Mods und Bilder sind separate Elemente. Wenn eine Welt Porträts enthält, brauchst du also beides.
  • Erstelle deine eigene Welt: Nutze den Mod-Editor, um Promotions, Personen, Titel, Shows, Sender, Veranstaltungsorte, Dojos, Allianzen, Gimmicks und Weltregeln zu erstellen. Du kannst Inhalte importieren und exportieren, auch ganze Bildordner auf einmal.
  • Bring deine alte Welt mit: Konvertiere Mods aus anderen Wrestling-Simulationen. Promotions, Wrestler, Verträge, Titelhistorien, Teams, Stables, Beziehungen, Fehden, Allianzen, Shows, Sender, Veranstaltungsorte und Dojos werden übernommen; gebookte Matchcards und Bilddateien hingegen nicht.

Häufig gestellte Fragen

Steam erlaubt Publishern, Keys für den Verkauf in anderen Shops zu erstellen. Sobald du einen Key aktivierst, gehört dir das Spiel dauerhaft, genau wie bei einem Kauf im Store.

Hinweis: CD-Keys haben eine inhärente durchschnittliche Ausfallrate von 1–2 %. Infos zum Käuferschutz findest du in den Bedingungen des Shops. Steam bietet keinen Käuferschutz für Keys aus anderen Shops und erstattet sie nicht.

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