Pound for Pound
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Über Pound for Pound
Pound for Pound ist eine MMA-Promotionsimulation, in der du aus dem Nichts eine Organisation aufbaust und mit konkurrierenden Promotions um Kämpfer, Veranstaltungstermine und die Vorherrschaft wetteiferst. Du verpflichtest und betreust Kämpfer, setzt Kämpfe und Veranstaltungen an, baust deine Marke aus und arbeitest darauf hin, die größte MMA-Organisation der Welt zu werden.
Baue deine Promotion auf
Verwalte Verträge, entwickle Kämpfer, baue Gewichtsklassen auf, plane Veranstaltungen und wähle Austragungsorte. Beginne mit lokalen Veranstaltungsorten und einem kleinen Kader. Vergrößere dann deine Promotion, schalte Gewichtsklassen frei und strebe größere Veranstaltungen, Sponsorings, TV-Deals und neue Gebiete an.
Manage deine Kämpfer
Die Beziehung der Kämpfer zu deiner Promotion verändert sich mit der Zeit. Behandle sie gut, und sie werden dir vielleicht treu bleiben, lassen sich leichter erneut verpflichten und sind eher bereit, für dich Risiken einzugehen. Bezahlst du sie zu schlecht, vernachlässigst ihre Karriere, brichst Versprechen oder lässt sie zu lange warten, kann ihre Loyalität schwinden.
Kämpfer können um Titelkämpfe, Rückkämpfe, Kämpfe in ihrer Heimatstadt, einen Platz auf der Main Card, Gehaltserhöhungen, ihre Entlassung oder bestimmte Gegner bitten. Ihre Forderungen können berechtigt oder politisch motiviert sein, und manche haben eine Frist. Deine Reaktion prägt die Stimmung in der Umkleidekabine.
Setze Kämpfe an und simuliere sie
Die Paarungen richten sich nach den Attributen, Tendenzen, Kampfstilen und der Karriereentwicklung der Kämpfer. Ringer können gefährliche Striker zermürben, Druckkämpfer können geduldige Konterkämpfer überrennen, Veteranen können abbauen und Nachwuchstalente können den Durchbruch schaffen. Champions können aufsteigen, dominieren und schließlich fallen, während du Titelanwärter aufbaust, in deine Investitionen Schutzmaßnahmen steckst und die Gewichtsklassen über Jahre hinweg formst.
Bei der Entscheidung für einen Kampf berücksichtigen Kämpfer ihre Persönlichkeit, ihre Stellung in der Karriere, das Risiko, das Geld, Rivalitäten, Konflikte mit Teamkollegen, Wege zum Titel, kurzfristige Anfragen und persönliche Feindschaften. Manche nehmen einen Rachekampf an, andere wehren sich, verlangen mehr oder lehnen ab, wenn ein Angebot nicht zu ihren Zielen passt.
Du kannst Versprechen machen, um schwierige Verhandlungen abzuschließen, etwa einen Titelkampf nach einem Sieg, einen Rückkampf nach einer Niederlage, einen Kampf in der Heimatregion, einen Platz auf der Main Card oder einen bestimmten zukünftigen Gegner. Kämpfer vergessen gebrochene Versprechen nicht.
Schreibe die Geschichte einer Promotion
Kämpfer können sich von unbekannten Nachwuchstalenten zu Titelanwärtern, Champions und Legenden entwickeln. Rivalitäten entstehen, Titelhistorien wachsen und Gewichtsklassen wandeln sich, während Stars die Bühne verlassen, abbauen, zurückkehren oder ihre Chance einfordern. Deine Entscheidungen bestimmen, wen du aufbaust, wen du verrätst und welche Kämpfe deine Ära prägen.
Tritt gegen andere Promotions an
Konkurrierende Organisationen werben um dieselben Nachwuchstalente, veranstalten eigene Events, sichern sich wichtige Termine und bauen ihr eigenes Vermächtnis auf. Kämpfer haben die Wahl, und du kannst Talente verlieren, wenn du nicht mit der Konkurrenz Schritt hältst.
Häufig gestellte Fragen
Der beste Preis für Pound for Pound ist 19,50 € bei Steam. Es ist der einzige Shop mit einem Angebot, das in deinem Land funktioniert.
Die Mindestanforderungen für Pound for Pound sind: Windows 10, Radeon R7 240, Intel Core i3-6100, 4 GB RAM, 2 GB Speicherplatz. Es läuft auch unter macOS. Die empfohlenen Anforderungen stehen im Abschnitt Systemanforderungen.
Nein. Pound for Pound ist ein Einzelspieler-Spiel.
Größtenteils ja. Valve stuft Pound for Pound auf dem Steam Deck als spielbar ein: Es läuft, braucht aber eventuell manuelle Einstellungen.
Ja. Pound for Pound ist das vollständige Hauptspiel. Du brauchst nichts weiter, um es zu spielen.
Steam erlaubt Publishern, Keys für den Verkauf in anderen Shops zu erstellen. Sobald du einen Key aktivierst, gehört dir das Spiel dauerhaft, genau wie bei einem Kauf im Store.
Hinweis: CD-Keys haben eine inhärente durchschnittliche Ausfallrate von 1–2 %. Infos zum Käuferschutz findest du in den Bedingungen des Shops. Steam bietet keinen Käuferschutz für Keys aus anderen Shops und erstattet sie nicht.











