Planet R-12
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Über Planet R-12
Planet R-12 ist ein taktischer Shooter, in dem du eine Soldatengruppe befehligst, die auf einem Planeten gegen feindliche Roboter kämpft. Nachdem Roboter ihr Raumschiff angegriffen und zerstört haben, können die sieben Soldaten entkommen. Du führst sie gegen die Roboter und andere feindliche Mechanismen in den Kampf und nutzt ihre Waffen, Fähigkeiten und taktische Positionierung, um die auf dem Planeten gestrandeten Kämpfer zu retten.
Befehle deinem Trupp
Stelle aus sieben dauerhaft verfügbaren Soldaten ein Team aus ein bis drei Kämpfern zusammen, die alle über unterschiedliche Waffen und Fähigkeiten verfügen. Im Taktikmodus erteilst du den Soldaten mit der Maus Bewegungsbefehle, während sie selbstständig kämpfen; außerdem kannst du ihre Fähigkeiten einsetzen. In der direkten Steuerung kontrollierst du einen Soldaten, während die anderen folgen und dich im Kampf unterstützen. Du kannst Soldaten auf dem Bildschirm per Drag-and-drop austauschen und ihre Positionen festlegen, einschließlich der Frage, wer vorne oder rechts steht. Fähigkeiten sind nötig, um das Spiel abzuschließen: Wenn du zum Beispiel Roboter einfrierst, bevor du Raketen abfeuerst, kannst du sie an der Bewegung hindern.
Kämpfe gegen die Roboter
Auf dem Planeten leben über 40 einzigartige Gegner und Bosse – von kleinen Robo-Käfern bis hin zu riesigen mechanischen Monstern. Roboter greifen die Soldaten an und können so lange beschädigt werden, bis ihr mechanisches Innenleben sichtbar wird. Für besiegte Roboter erhalten die Soldaten Punkte, mit denen sich ihre Fähigkeiten wieder aufladen lassen. Zerstörte Roboter hinterlassen Boni; stärkere Roboter hinterlassen mehr davon.
Fähigkeiten und Boni
Das Spiel bietet drei Hauptfähigkeiten sowie eine Fähigkeit für jeden Soldatentyp. Mit den Hauptfähigkeiten kannst du alle Roboter in einem ausgewählten Gebiet für einige Sekunden einfrieren, einen Energieschild erzeugen, der einen Soldaten vorübergehend unverwundbar macht, oder einen Bot herbeirufen, der landet und den Trupp unterstützt. Die Soldaten haben außerdem eigene Fähigkeiten, die sich im Kampf zusammen mit ihren Waffen einsetzen lassen.
Boni können Gesundheit oder die Stufen der Hauptfähigkeiten wiederherstellen, doppelte Gesundheit oder doppelten Schaden gewähren oder eine neue Waffe für einen Kämpfer freischalten. Ist keine neue Waffe verfügbar, verbessert der Bonus die aktuelle Waffe des Kämpfers. Waffenboni können Schaden, Reichweite, Feuerrate oder Munition erhöhen, sofern sich der jeweilige Wert noch verbessern lässt.
Die Soldaten
Der Trupp besteht aus sieben Soldaten, die alle ihre eigenen Waffen und Fähigkeiten haben:
- Johnnie: Ein vielseitiger Kämpfer mit einer einfachen Pistole für den Nahkampf und Rückzüge, einem Sturmgewehr für mittlere bis große Entfernungen, einem schallgedämpften Sturmgewehr für kurze Entfernungen und einem Zielfernrohr-Sturmgewehr für große Entfernungen. Der Schaden des Sturmgewehrs lässt sich mit Erfahrung verbessern; bei der schallgedämpften Variante können Reichweite und Magazin, beim Zielfernrohr-Sturmgewehr Reichweite und Feuerrate verbessert werden. Johnnie kann Granaten werfen, die mittleren Schaden verursachen. Eine verbesserte Granate erzeugt eine größere Explosion.
- González: Ein auf Schrotflinten spezialisierter Kämpfer, der sich gerne auf kurze Distanz in den Kampf stürzt. Seine Schrotflinte verschießt Schrotmunition, hat eine geringe Reichweite und lädt langsam nach; Reichweite und Magazin lassen sich verbessern. Sir Explosive verschießt explosive Kugeln, die schweren Schaden verursachen und Gegner zurückstoßen, hat aber eine geringe Feuerrate. Schaden und Reichweite lassen sich verbessern. Mit seinem Raketenhagel nimmt er Gegner mit einer Salve aus Raketen ins Visier.
- Beatrix: Eine erfahrene Scharfschützin mit Maschinenpistolen für den Nahkampf und einem Scharfschützengewehr mit maximaler Reichweite und hohem Schaden. Das Scharfschützengewehr hat eine geringe Feuerrate, die sich verbessern lässt. Mit ihrer Fähigkeit feuert sie einen Schuss mit erhöhtem Schaden ab.
- Nina: Eine ausgebildete Soldatin, die sich auf Heilung spezialisiert hat. Mit ihrem Gewehr kann sie Gegner aus großer Entfernung treffen, allerdings hat es eine geringe Feuerrate. Schaden und Magazin lassen sich verbessern. Außerdem trägt sie eine einfache Machete, die im Nahkampf schweren Schaden verursacht, und eine Spezialeinheiten-Machete, die im Nahkampf besonders hohen Schaden anrichtet. Ihre Heilfähigkeit stellt bei den meisten verwundeten Soldaten Gesundheit wieder her.
- Misha: Ein langsam beweglicher Soldat mit schweren Waffen und schwerer Rüstung. Sein schweres Maschinengewehr verursacht guten Schaden und hat ein großes Magazin, lädt aber langsam nach. Reichweite und Magazin lassen sich verbessern. Bleiregen feuert gleichzeitig in drei Richtungen und fügt einem großen Gebiet Schaden zu, lädt aber ebenfalls langsam nach. Schaden und Reichweite lassen sich verbessern. Mit seiner Feuerraten-Fähigkeit erhöht er vorübergehend die Feuerrate seiner Waffe.
- Electro: Ein experimenteller Soldat mit einer experimentellen Waffe, die über große Entfernungen schweren elektrischen Schaden verursacht. Die Waffe feuert langsam; Schaden und Feuerrate lassen sich verbessern. Mit seiner Fähigkeit Blitzstrom schleudert er elektrische Entladungen auf Gegner in der Nähe und verursacht großen Schaden.
- Kurt: Ein schneller Soldat, der hoch springen kann. Sein Laserschwert speichert Energie, um mehr Schaden zu verursachen, und ein Schlag während eines Sprungs richtet doppelten Schaden an. Das Schwert lädt langsam nach und lässt sich beim Schaden verbessern. Kurts Explosivschlag fügt Gegnern in der Nähe schweren Schaden zu.
Waffen und Unterstützung im Kampf
Du kannst neue Waffen für deine Kämpfer entdecken oder ihre vorhandenen Waffen verbessern. Der Trupp kann außerdem auf 10 Fähigkeiten zurückgreifen, die im Kampf helfen, sowie auf zusätzliche Boni wie Gesundheit und doppelten Schaden.
Häufig gestellte Fragen
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