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Pirate Twist

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Über Pirate Twist

Pirate Twist ist eine Kampagne, in der du mit einer Schaluppe drei feindliche Meere durchquerst und am Ende jedes Meeres einen namentlich bekannten Piratenkapitän besiegst. Zu Beginn hast du auf jeder Seite des Schiffs eine Kanone; alles andere musst du deinen Feinden abnehmen. Erbeute nach dem Versenken eines Kapitäns dessen Flagge und besiege den dritten Kapitän, um in einer Siegesrunde nach Hause zu segeln.

Baue dein Schiff

Das Schiff hat vierzehn Liegeplätze für neunzehn Module. Im Laufe deines Fortschritts kannst du deine Schaluppe in eine schwimmende Geschützbatterie, einen schwer gepanzerten Rumpf oder einen Rammbock verwandeln, der eine Brigg aufbrechen kann. Leichte Kanonen sorgen für mehr Tempo, schwere Kanonen reißen Löcher, und ein Mörser lässt ununterbrochen Feuer regnen. Du kannst auch eisenbeschlagene Bugköpfe montieren, die du von besiegten Bosskapitänen erbeutest. Nachdem du deinen ersten markierten Elitegegner versenkt hast, wählst du eine Galionsfigur, die für den Rest der Reise am Bug bleibt. Dein Schiff hängt davon ab, was du findest, was du dir leisten kannst und wohin du segeln willst.

Kämpfe mit Breitseiten

Im Kampf wird mit Schusswinkeln statt mit dem Cursor gezielt: Richte deine Breitseite auf ein Ziel aus, und die Kanonen feuern, sobald es in Reichweite kommt. Kettenkugeln zerfetzen Segel, Kartätschen mähen die Besatzung nieder und Brandkugeln brennen weiter, nachdem du bereits davongesegelt bist. Ein Treffer durch das Heck eines feindlichen Schiffs, der längs über das Deck geht, verursacht mehr als doppelten Schaden. Piraten wenden diese Taktiken gegen dich an, und jeder Kapitän spricht während der gesamten Begegnung – auch bei den Wortwechseln mit Bosskapitänen, von der ersten Sichtung bis zur letzten Breitseite.

Segle mit dem Wind

Du setzt deine Segel, statt eine Taste für den Vortrieb gedrückt zu halten. Auf jedem Abschnitt der Karte herrscht ein eigener Wind, den dein Kapitän beim Einlaufen ankündigt. Manche Gewässer sind völlig windstill, doch die Flaute wird stets von fernem Donner, der Schiffsglocke und Blitzen unterbrochen, die sich ihre Ziele suchen. Gewitterzellen ziehen auch durch Kämpfe: Segelst du hindurch, erhältst du einen Geschwindigkeitsschub, setzt deinen Rumpf aber Blitzen aus. Umfährst du sie, bleibst du von beidem verschont.

Wähle deine Route

Jedes Meer verzweigt sich über sieben bis zehn Spalten mit verschiedenen Wahlmöglichkeiten. Welche der sechs Bosskapitäne dich erwartet, erfährst du erst, wenn die Karte sie enthüllt. Auf deiner Route kann ein belagerter Hafen liegen, in dem du Welle um Welle abwehren musst, oder ein Händler, der eine versiegelte Kiste verkauft, deren Inhalt du erst später entdeckst. Andere Möglichkeiten sind eine Meereshöhle, in der deine Fackel weniger als eine Minute lang brennt, und unerforschte Gewässer, in denen eine zeitbegrenzte Schatzsuche, ein durch Hinweise verborgener Schatz, ein glücklicher Schiffswrackfund, ein verfluchtes Schiffswrack oder der Pakt mit dem Teufel auf dich warten kann. Auf jeder Karte gibt es außerdem zwei markierte Elitegegner für alle, die vor dem Boss den härtesten Kampf suchen.

Verlieren und erneut in See stechen

Eine verlorene Schlacht beendet die Kampagne nicht. Du kehrst in den Hafen zurück, bezahlst den Schiffsbauer und versuchst es erneut auf diesem Meer. Gold wird nicht zwischen Durchläufen übertragen, aber dein Kapitän bleibt. Es gibt fünf Kapitäne, jeder mit einer einzigartigen Besatzung und einem Stärkungseffekt, der den Durchlauf prägt, sowie neun Fähigkeiten, die du unabhängig davon, ob du gewinnst oder sinkst, behältst. Nach Abschluss einer Kampagne kannst du mit diesem Kapitän auf einer höheren Aufstiegsstufe erneut in See stechen.

Eine Kampagne ist so ausgelegt, dass du sie in einer Sitzung abschließen kannst. Du kannst jederzeit speichern und aufhören, sogar während eines Breitseitengefechts.

Häufig gestellte Fragen

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