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One More Claw

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Über One More Claw

One More Claw ist ein 3D-Greifautomaten-Spiel mit Physik und Roguelike-Automatenbau. Du zielst, lässt den Greifer hinunter und schließt ihn, bevor du einen Preis hochhebst und zum Ausgabeschacht bringst. Die Preise drängen sich, rutschen ab und blockieren einander; nur Preise, die den Ausgabeschacht erreichen, zählen als gefangen. Bei einem Fehlgriff bekommst du den Einsatz für diesen Versuch zurück – ohne Strafe.

Fangen und punkten

Nach einem Fang entscheidest du, ob du den Preis behältst oder abgibst. Preise, die du behältst, kommen auf ein Regal mit begrenzter Anzahl an Plätzen und tragen zum Combo-Multiplikator der Runde bei; fürs Abgeben gibt es eine feste Punktzahl. Abgegebenes Glas zerspringt, bringt aber trotzdem Punkte. Wenn das Regal voll ist, wird der Inhalt des Regals gutgeschrieben und das Regal geleert, damit du weiter Preise fangen kannst. Jede Runde hat eine begrenzte Anzahl an Versuchen, und deine Punktzahl ergibt sich aus der Basispunktzahl multipliziert mit dem Multiplikator.

Erreiche die Zielpunktzahl, um eine Runde abzuschließen. Anschließend zeigt die Anzeigetafel „BLASTED“ an und du wählst vor der nächsten Runde eines von drei Angeboten. Minibosse und der Boss erhöhen das Ziel und gewähren zusätzliche Versuche. Im normalen Modus ist das Spiel vorbei, wenn du den Boss besiegst; im Endlosmodus bleibt dein Fortschritt erhalten und das Ziel steigt weiter.

Preise kombinieren

Preise haben Eigenschaften, die sich stapeln können, und bei der Punkteberechnung zählen die Eigenschaften der Preise im Regal. Der Automat kann Plüschtiere, Glas, Blech, riesige Stücke, seltene Preise und mehr enthalten; ein einzelner Preis kann mehrere Eigenschaften haben. Zu den Effekten der Eigenschaften gehören:

  • Plüsch: Jedes Plüschtier erhöht die Basispunktzahl.
  • Metall: Erhöht die Basispunktzahl stärker; befindet sich eines im Regal, erhöht es außerdem den Multiplikator.
  • Riesig: Jedes riesige Stück erhöht die Basispunktzahl deutlich.
  • Glas: Erhöht den Multiplikator; beim Abgeben zerspringt es und bringt zusätzliche Punkte.
  • Katze: Genau eine Katze im Regal erhöht den Multiplikator stark, aber ab zwei Katzen hebt sich dieser Effekt auf. Ein Fisch im Regal bringt der Katze außerdem Basispunkte.
  • Fisch: Je zwei Fische erhöhen den Multiplikator. Glas im Regal bringt jedem Fisch Basispunkte.
  • Hase: Wenn du einen behältst, wird Basispunktzahl gutgeschrieben, die auch dann erhalten bleibt, wenn das Regal voll ist. Jeder Hase im Regal erhöht außerdem die Basispunktzahl.
  • Selten: Ein seltener Preis im Regal genügt, um den Multiplikator zu erhöhen.

Nach Abschluss einer Runde können die drei Angebote Preise zum Haufen hinzufügen, eine neue Eigenschaft hinzufügen oder eine Eigenschaft verbessern. Im Shop gibt es Figuren, die den Spielverlauf verändern, zum Beispiel durch zusätzliche Versuche, die Rückerstattung von Fehlgriffen, Gold für abgeschlossene Runden oder Rabatte im Shop.

Charaktere und Fortschritt

Durch den Meta-Fortschritt schaltest du einzigartige Charaktere frei, die jeweils einen eigenen Entwicklungsbaum haben. Die Charaktere folgen unterschiedlichen Upgrade-Pfaden, die den Start und den Verlauf eines Durchlaufs verändern.

Grafik und Steuerung

Das Spiel hat einen leicht retrohaften, ausgefeilten Cartoonstil mit einfachen Formen und gut erkennbaren Plüschtieren, Glas-, Blech- und Plastikobjekten. Du kannst mit Tastatur und Maus oder einem Gamepad spielen.

Häufig gestellte Fragen

Steam erlaubt Publishern, Keys für den Verkauf in anderen Shops zu erstellen. Sobald du einen Key aktivierst, gehört dir das Spiel dauerhaft, genau wie bei einem Kauf im Store.

Hinweis: CD-Keys haben eine inhärente durchschnittliche Ausfallrate von 1–2 %. Infos zum Käuferschutz findest du in den Bedingungen des Shops. Steam bietet keinen Käuferschutz für Keys aus anderen Shops und erstattet sie nicht.

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