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Noctiria

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Über Noctiria

Noctiria ist ein Horror-Roguelite-Deckbuilder, der in einer heruntergekommenen, von Krankheit gezeichneten Stadt der 1990er-Jahre spielt. Du wählst einen von sechs Helden, baust in jedem Durchlauf ein Deck, liest die Absichten deiner Gegner und kombinierst Karten, Statuseffekte und Verbrauchsrelikte, um eine scheinbar endlose Nacht zu überstehen. Zwischen den Durchläufen schaltest du neue Möglichkeiten frei, entwickelst deine Charaktere weiter und verbesserst ihre Karten dauerhaft.

Die sechs Helden

Shadow, Mist, Void, Parasite, Abyss und Reflection verfügen jeweils über ein Startdeck, eine eigene Kartenauswahl, Archetypen und Mechaniken, die deine Spielweise verändern. Du kannst dein Deck auf aggressive Angriffe, Statuseffekte, die Kontrolle über Kämpfe, das Opfern von Ressourcen, die Manipulation von Mana, den Aufbau von Verteidigungen oder Kombinationen ausrichten, die sich erst mehrere Züge später auszahlen.

Stelle dein Deck zusammen

In jedem Durchlauf erhältst du Karten und verwaltest Mana, erzeugst Schild, manipulierst Kartenziehen und kombinierst Effekte, um den Kampfrhythmus zu bestimmen. Du kannst Karten hinzufügen, entfernen, duplizieren und verbessern. Ein größeres Deck lässt sich jedoch schwerer kontrollieren, und eine einzige schlecht getimte Karte kann eine Kombo zunichtemachen. Deine Entscheidungen können den weiteren Verlauf des Durchlaufs prägen.

In Kämpfen kommen Statuseffekte zum Einsatz, die miteinander interagieren und ganze Züge verändern können. Gift, Verbrennung, Rausch, Verfall, Lähmung, Eindringen, Ertrinken, Rost und Schärfen können Gegner zermürben, Verteidigungen schwächen, Angriffe verändern, Möglichkeiten einschränken oder spätere Effekte vorbereiten. Manche Strategien verursachen schnell hohen Schaden, andere brauchen Zeit oder verwandeln neue Statuseffekte in Kettenreaktionen. Du entscheidest, wann du Effekte stapelst, auslöst oder verbrauchst.

Rasten und Verderbnis

Nach einem Kampf kannst du vorsichtig Gesundheit regenerieren, eine umfassendere Erholung mit möglichen Konsequenzen versuchen oder auf eine Rast verzichten, um eine Karte zu verbessern. Du kannst auch Gesundheit opfern, um eine extreme Verbesserung zu erzwingen. Kartenverbesserungen bleiben über den Durchlauf hinaus bestehen, bleiben freigeschaltet und können mit dem jeweiligen Helden in zukünftige Abstiege mitgenommen werden. So verändert sich das Startdeck nach und nach.

Verderbnis wirkt sich auf mehrere Systeme aus, darunter Kosten, Risiken und Wahrscheinlichkeiten bestimmter Begegnungen. Eine effektivere Rast kann neue Folgen haben, Händler können höhere Preise verlangen, und eine psychiatrische Behandlung kann nötig werden, wenn du dein Gold lieber anders ausgeben würdest. Verderbnis beeinflusst auch, wie du rastest, handelst und dich durch die Stadt bewegst.

Routen durch die Stadt

Jeder Akt spielt sich auf einer von Hand gestalteten Karte mit verzweigten Pfaden und Knotenpunkten für Kämpfe, Elitekreaturen, Bosse, Rastplätze, Händler, Schätze und unbekannte Ereignisse ab. Du kannst nicht alles erleben, also entscheidest du, welche Risiken du eingehst, welchen Belohnungen du nachjagst und welche Ressourcen du aufbewahrst. Eine sichere Route kann dich unvorbereitet zurücklassen, während ein gefährlicher Umweg vielleicht eine Karte bietet, die deinem Deck fehlt.

Unbekannte Ereignisse stellen dich vor verstörende Entscheidungen, verdächtige Angebote und Begegnungen, deren Folgen möglicherweise nicht sofort klar sind. Bei Händlern kannst du Karten kaufen und freischalten, Karten entfernen, wichtige Teile deiner Strategie duplizieren oder Ressourcen ausgeben, um deine geistige Gesundheit im Blick zu behalten. In Schätzen können Verbrauchsrelikte für den Einsatz im Kampf liegen.

Gegner und Relikte

Gegner haben erkennbare Absichten und Muster sowie eigene Fähigkeiten und Verhaltensweisen. Du kannst sehen, was ein Gegner vorbereitet, aber möglicherweise nicht verhindern, dass er es ausführt. Du entscheidest, wann du angreifst, Schild erzeugst, Mana sparst oder Schaden in Kauf nimmst, um dich auf einen späteren Zug vorzubereiten. Elitekreaturen stellen dein Deck auf die Probe, während Bosse gezielte Strategien und Anpassungsfähigkeit in längeren, komplexeren Kämpfen erfordern.

Du kannst bis zu vier Relikte gleichzeitig mitführen. Diese Verbrauchsgegenstände können dich heilen, Schild oder Mana erzeugen, Karten ziehen, negative Effekte entfernen, alle Gegner angreifen oder die Belohnungen eines Kampfes verändern. Jedes Relikt belegt einen Platz und verschwindet nach dem Einsatz.

Fortschritt zwischen den Durchläufen

Jeder Durchlauf endet, aber dein Fortschritt geht weiter. Du schaltest Helden und Karten frei, sammelst Erfahrung, verbesserst Charakterfähigkeiten und wertest Karten dauerhaft über drei Verbesserungsstufen auf. Diese Freischaltungen eröffnen neue Strategien und können das Startdeck eines zukünftigen Durchlaufs verstärken.

Häufig gestellte Fragen

Steam erlaubt Publishern, Keys für den Verkauf in anderen Shops zu erstellen. Sobald du einen Key aktivierst, gehört dir das Spiel dauerhaft, genau wie bei einem Kauf im Store.

Hinweis: CD-Keys haben eine inhärente durchschnittliche Ausfallrate von 1–2 %. Infos zum Käuferschutz findest du in den Bedingungen des Shops. Steam bietet keinen Käuferschutz für Keys aus anderen Shops und erstattet sie nicht.

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