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Necromancer for a Week

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Über Necromancer for a Week

Necromancer for a Week ist ein Monster-Taming-Spiel, bei dem es darum geht, Kämpfe zu gewinnen und Teamkombinationen zusammenzustellen, statt Level zu grinden. Ein Durchlauf dauert etwa eine Stunde. Du wählst ein Startmonster, rekrutierst unterwegs weitere und stellst ein Team aus zwei Monstern zusammen, um dich durch jede Nacht zu kämpfen und zur Zitadelle des Nekromanten zurückzukehren.

Stelle dein Team zusammen

Jedes Monster hat sein eigenes Repertoire an Moves und seinen eigenen Spielstil. Mit Grabsteinen kannst du Monster wiederbeleben und deinem Team hinzufügen, sodass dir mehr Möglichkeiten offenstehen. Wenn du einen Durchlauf abschließt, schaltest du ein zufälliges Monster als möglichen Starter frei. Einige Monster werden erst verfügbar, wenn du bestimmte Herausforderungen abgeschlossen hast.

Kämpfe mit Moves

Zu Beginn jedes Zugs erhältst du 3 Aktionspunkte (AP). Jeder Move kostet AP. Du kannst Moves eines oder beider Monster in deinem Team einsetzen. Wenn du Moves aneinanderreihst, kannst du Combos ausführen und Gegnern Schaden zufügen. Im Spiel geht es eher darum, starke Kombinationen zwischen Monstern zu finden, als dich vor eine brutale Herausforderung zu stellen.

In höheren Schwierigkeitsgraden kannst du bestimmte Moves nicht mehr duplizieren und dir wird in jedem Kampf automatisch ein Monster zugewiesen. Du musst also eine Teamkombination finden, mit der du gewinnen kannst.

Kehre zur Zitadelle zurück

Dein Hauptziel ist es, jede Nacht die Zitadelle des Nekromanten in der Mitte der Karte zu erreichen. Unterwegs kannst du Monster entdecken, die du wiederbeleben kannst, mächtige Move-Folianten, passive Fähigkeiten und einzigartige Gegner. Deine Monster heilen erst, wenn du am Ende der Nacht zur Zitadelle zurückkehrst. Deshalb musst du dein Team abwechselnd einsetzen und möglicherweise schwierige Opfer bringen.

Schalte Monster frei

Einige Monster tauchen erst nach dem Abschluss bestimmter Herausforderungen in einem Durchlauf auf. Dazu gehören zum Beispiel:

  • Setze in einem Zug mindestens 9 Moves ein.
  • Belege einen einzelnen Gegner mit mindestens 10 Flüchen.
  • Setze denselben offensiven Move in einem Zug mindestens 4-mal ein.
  • Gewinne einen Kampf, ohne strategische Moves einzusetzen.
  • Gewinne einen Kampf in höchstens 2 Zügen.
  • Füge mit einem einzigen Treffer mindestens 99 Schaden zu.

Es gibt noch viele weitere Herausforderungen.

Häufig gestellte Fragen

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Steam erlaubt Publishern, Keys für den Verkauf in anderen Shops zu erstellen. Sobald du einen Key aktivierst, gehört dir das Spiel dauerhaft, genau wie bei einem Kauf im Store.

Hinweis: CD-Keys haben eine inhärente durchschnittliche Ausfallrate von 1–2 %. Infos zum Käuferschutz findest du in den Bedingungen des Shops. Steam bietet keinen Käuferschutz für Keys aus anderen Shops und erstattet sie nicht.

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