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Multiverse Designer

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Über Multiverse Designer

Multiverse Designer Player Edition ermöglicht dir, Online-Spielen beizutreten, die von Besitzern der Game Master Edition erstellt und gehostet werden. Du kannst vollständig an ihren Sessions teilnehmen, sofern noch ein Gastplatz frei ist. Mit dieser Edition kannst du keine Karten erstellen und keine Online-Spiele hosten.

Einem Spiel beitreten

Wenn du der Session eines Game Masters beitrittst, belegst du einen der Gastplätze des Hosts. Sind alle Plätze belegt, kannst du nicht beitreten. Ein Platz wird frei, sobald ein Gast die Session verlässt. Besitzer der Game Master Edition können beitreten, ohne einen Gastplatz zu belegen.

Werkzeuge für Spieleentwickler

Multiverse Designer ist ein virtuelles 3D-Tabletop und ein Karteneditor zum Erstellen und Spielen von Tabletop-Rollenspielen. Zu den Entwicklerwerkzeugen gehören Karten mit einer Fläche von bis zu 64 km², fast 10.000 3D-Assets und eine Drag-and-drop-Oberfläche. Entwickler können außerdem Texturen, Beleuchtung, Farben, Größen, Drehungen und Positionen von Assets anpassen und mehr als 80 enthaltene Karten als vollständige Karten oder als Ausgangsmaterial für eigene Kreationen verwenden.

Acht vorgefertigte Szenarien umfassen Städte, Verliese, Wälder, Burgen, Dschungel, Quellen, felsige Hügel und Wüsten. Spieler können Karten mit dynamischer Beleuchtung und dynamischen Schatten erkunden. Entwickler können außerdem Zwischensequenzen mit animierten Assets, Charakteranimationen, Kamerawinkeln, Positionierung, Drehung und Zeitsteuerung erstellen.

Regeln und Generierung

Mit der Skriptsprache Criteria lassen sich RPG-Regeln und Charakterbögen definieren, Ereignisse automatisieren und benutzerdefinierte Regelsysteme unterstützen. Sie funktioniert auch mit Tabellen für Waffen, Fähigkeiten und andere Inhalte. Das Spiel enthält eine teilweise Implementierung der D20-Regeln von 2024.

Mit einem Labyrinthgenerator lässt sich schnell ein Dungeon-Grundriss erstellen. Der Asset Spawner, der im Early Access nicht verfügbar ist, soll Assets wie Wälder, Städte und Dungeons generieren, die Entwickler anschließend verfeinern können. Außerdem soll er mit Criteria zusammenarbeiten, um Regeln für Fallen, NPCs und Monster zu generieren.

Kreationen teilen

Über die Steam-Workshop-Oberfläche können Entwickler Lichter, Szenen, Umgebungen, Würfelstile, Begegnungen und Charaktere sowie Abenteuer und Regelsysteme teilen und entdecken.

Häufig gestellte Fragen

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