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Micronomicon: Heroes

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Über Micronomicon: Heroes

Micronomicon: Heroes ist ein taktisches Fantasy-Rollenspiel, in dem du eine große Welt bereist, Quests abschließt, böse Geister bekämpfst und uralte Artefakte sammelst. Du erkundest die Welt und interagierst in Echtzeit mit NPCs. Anschließend kämpfst du rundenbasiert auf kleinen Karten mit sechseckigen Feldern. Dein Team kann aus vier Charakterklassen bestehen: Bogenschütze, Hexe, Paladin und Krieger.

Die Welt erkunden

Bewege dich frei über die Weltkarte, sprich mit NPCs, um Informationen zu erhalten, und schließe Quests ab. Quests bringen Belohnungen ein, und manche schalten außerdem neue Zauber frei. Zauber kannst du auch von Gegnern erhalten.

Taktische Kämpfe

Auf dem Schlachtfeld kannst du in jeder Runde den Zauber eines Teammitglieds wirken, einen Gegner angreifen oder dich auf ein anderes Feld bewegen. Auf manchen Karten muss dein Team erst Befestigungen durchbrechen, bevor es die dahinterstehenden Gegner angreifen kann. Mächtige Bosse verfügen über eigene magische Fähigkeiten: Sie können sich heilen, Verstärkung rufen, Fallen stellen und andere Zauber wirken. Deshalb musst du deine Züge gut planen.

Charakterklassen

  • Bogenschütze: spezialisiert auf Fernkampf und kritische Treffer. Mit Zaubern kann er Gegner auf Abstand halten, indem er ihre Füße fesselt oder ihre Beine vorübergehend lähmt.
  • Hexe: setzt Magie ein, um Verbündete zu heilen und allen Gegnern auf dem Schlachtfeld Schaden zuzufügen. Sie kann sich teleportieren, um dem Nahkampf zu entgehen.
  • Paladin: kann alle Verbündeten heilen und ihre Waffen verzaubern, damit sie zusätzlichen Schaden verursachen. In kritischen Momenten kann der Paladin die Macht des Lichts anrufen und so bewirken, dass Gegner ihre Wunden heilen, statt Schaden zu verursachen.
  • Krieger: trägt schwere Rüstung und kann die Rüstung seiner Verbündeten verzaubern. Der Krieger kann schnell zu Gegnern aufschließen und ihnen mit Blutmagie Lebensenergie entziehen.

Zauber und Ausrüstung

Zauber werden in vier Typen unterteilt: Kontrolle, Schaden, Heilung und Bezauberung. Jedes Teammitglied kann im Kampf Zauber wirken, ohne Energie zu verbrauchen. Ein Zauber kann jedoch erst nach sechs Zügen erneut eingesetzt werden. Wenn das Team Stufen aufsteigt, erhalten die Charaktere Magiepunkte, mit denen sie ihre Zauber verbessern können.

Du kannst Ausrüstung finden, die dein Team verstärkt. Die Qualität der Gegenstände reicht von Grau bis zu epischem Orange. Du kannst sie verbessern, indem du andere Gegenstände in sie absorbierst; jede Verbesserung fügt neue Eigenschaften hinzu. Sobald ein Gegenstand seine maximale Verbesserungsstufe erreicht hat, kannst du ihn mit magischen Zeichen verschmelzen, um seine Klasse um einen Stern zu erhöhen. Dabei verliert er allerdings einige Verbesserungen.

Häufig gestellte Fragen

Steam erlaubt Publishern, Keys für den Verkauf in anderen Shops zu erstellen. Sobald du einen Key aktivierst, gehört dir das Spiel dauerhaft, genau wie bei einem Kauf im Store.

Hinweis: CD-Keys haben eine inhärente durchschnittliche Ausfallrate von 1–2 %. Infos zum Käuferschutz findest du in den Bedingungen des Shops. Steam bietet keinen Käuferschutz für Keys aus anderen Shops und erstattet sie nicht.

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