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Market is Fine

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Über Market is Fine

Market is Fine ist eine Supermarkt-Simulation mit schwarzem Humor, in der Nachrichten die Preise beeinflussen und bis zu vier Spieler online gemeinsam einen Laden führen können. Du gestaltest eine Figur, eröffnest den Laden und kümmerst dich um Kunden, Lieferungen, Schulden und eine konkurrierende Kette. Du kannst auch allein spielen, aber im Koop teilen sich alle eine Kasse, einen Schuldenberg und Freunde, die einander vielleicht nicht vertrauen.

Den Supermarkt führen

Fülle Regale und Kühlschränke und richte den Laden ganz nach deinem Geschmack ein – mit mehr als 250 Produkten und über 70 Parodiemarken, darunter Keep Calm Gummies, Doomscroll Lime, Crisis Crisps und Panic Buy. An der 3D-Kasse scannst du Barcodes, zählst das Wechselgeld Schein für Schein und nimmst Kartenzahlungen entgegen. Auch Kreditanschreibungen, Bankkredite, wöchentliche Rechnungen, Ladendiebe und Putzen gehören zum Ladenalltag. Außerdem kannst du eine Kassierkraft und eine Reinigungskraft einstellen. MarketOS läuft auf dem PC des Ladens, während das MIF Pad in deine Tasche passt. Am Ende jedes Tages zeigt ein Kassenbon das Ergebnis: GEWINN oder VERLUST.

Die Kunden sind Cartoonfiguren mit ihrem eigenen Gang, ihren eigenen Problemen und Meinungen zu deinen Preisen. Du kannst Gesicht, Haare, Haut, Schürze und Accessoires deiner Figur anpassen. Die Figur, die du in der Lobby erstellst, spielst du auch im Laden – einschließlich der Arme, die du in der Egoperspektive siehst. Eine Schichttafel weist Spieler als Kassierer, Lagerarbeiter, Kurier, Sicherheitskraft oder Springer ein und zeigt jeder Person Benachrichtigungen für ihre Aufgabe. Der Sprachchat überträgt Stimmen zwischen Spielern in der Nähe, wird durch Wände gedämpft und hallt im Casino wider. Über ein Rad kannst du Tänze und Gesten wie Horon, Halay, Zeybek, Robot Cashier, Breakdown, The Bill Came und Play Dead auswählen. Halay- und Horon-Tänzer stellen sich nebeneinander auf, während Kunden stehen bleiben, um zuzusehen und zu spotten.

Nachrichten und Marktveränderungen

Jeden Morgen berichtet MIF NEWS über Ereignisse wie Streiks, Skandale und ein angebliches riesiges Gummibärchen-Reservoir, das unter der Erde entdeckt wurde. Der Großhandelspreis, der Regalpreis und die Nachfrage nach den in einer Meldung erwähnten Waren ändern sich sofort. Das Spiel bietet 15 Krisen in 10 Sprachen, deren Schlagzeilen auf das jeweilige Land zugeschnitten sind. Ein NICHT BESTÄTIGT-Badge warnt davor, dass auf eine Meldung eine WIDERLEGT-Meldung folgen könnte – selbst wenn das Lager schon voll ist. Im Casino kann man außerdem darauf wetten, ob eine Meldung widerlegt wird. Im Bereich „Market Impact“ kannst du jederzeit nachsehen, welche Preise sich geändert haben und wie lange die Auswirkungen anhalten.

Lieferungen und Arbeitsalltag

Bestellungen werden mit dem Lkw am Rollo des DEPO in der Hintergasse angeliefert. Der Fahrer ist nur begrenzt geduldig: Wenn du nicht hinterherkommst, hupt er, berechnet eine Wartegebühr und fährt womöglich mit den übrigen Waren wieder weg. Spieler reichen Kartons von Hand zu Hand oder werfen sie einander zu. Kuriere fahren mit dem Fahrrad zu DENIAL TOWERS, TOMORROW HOUSE und mehr als 60 weiteren Haustüren. Ein nicht abgeschlossenes Fahrrad kann gestohlen werden. Der ganze Häuserblock ist begehbar, einschließlich der Hintergasse, des Innenhofs und der Läden, in die du hineinschauen kannst. Nachts leuchten die Fenster.

Zum Ladenschluss werden bei den HEUTIGEN AUSZEICHNUNGEN Kategorien wie Kartonwurf-Champion, Spezialist für Arbeitsunfälle, Kassenkönig, Blitzkurier, treuester Casinokunde und Faulpelz des Tages ausgezeichnet. Wenn du stirbst, kommst du in den Toten-Chat, in dem dich nur die Toten hören können. Am nächsten Morgen kehrst du zur Tür zurück.

Überfälle der Konkurrenz und heimliche Diebstähle

MEGAFINE, eine konkurrierende Kette die Straße runter, reagiert auf dein Wachstum mit Briefen, in denen sie dich zur Schließung des Ladens auffordert. Um zwölf versammelt sich ihre Crew in lila Uniformen vor dem Laden. Bei einer filmreifen Konfrontation können die Spieler über ihre Antwort abstimmen: Sie können provozieren, bluffen oder ein Gespräch bei einer Tasse Tee vorschlagen. Wenn Geld in der Kasse ist, kannst du auch ein Bestechungsgeld anbieten. Sobald die Verhandlungen vorbei sind, bricht ein Kampf aus: Regale werden leergefegt, Produkte fliegen durch die Gegend, jemand greift sich einen Baseballschläger und jemand anderes landet womöglich auf dem Gehweg. Am Abend zeigt MIF NEWS den Überfall in Zeitlupe von der Überwachungskamera.

Ab drei Spielern kannst du in der Lobby den Zimmet-Modus aktivieren. An Nachrichtentagen wird ein Spieler heimlich zum Verräter und kann Geld aus der Kasse nehmen, Kuriergeld einstecken, Kartons im kamerafreien DEPO verstecken, das Licht ausschalten oder Preise ändern. Kameras identifizieren Personen nur anhand von Merkmalen wie „jemand mit rotem Hemd“, und Kunden können widersprüchliche Aussagen machen. Zum Ladenschluss nutzen die Spieler eine Beweistafel und Anschuldigungen, um herauszufinden, wer Geld veruntreut. Gewinnt der Verräter, landet das gestohlene Geld in seiner Brieftasche. Gewinnt die Crew, kommt es zurück in die Kasse. So oder so treffen sich am nächsten Morgen alle wieder an derselben Kasse.

Das Casino und die Hintergasse

Das Bailout Casino auf der anderen Straßenseite öffnet um sechs Uhr abends. Dort stehen Blackjack, Spielautomaten und die Monatsmiete auf dem Spiel. Hohe Einsätze werden der ganzen Crew gemeldet. Auf der Bühne steht eine erschöpfte Tänzerin unter einem LED-Schild, das ihre Schulden anzeigt: Mit einem Trinkgeld von fünf Dollar sinken sie um fünf Dollar und du bekommst eine widerwillige Jazz-Hand als Dank. Wenn die Kasse das Geld nicht entbehren kann, reagiert sie ebenfalls.

Am Morgen bringt ein ramponierter Obstlaster den Schwarzhändler in die Hintergasse. Er bietet günstige Waren mit authentischer Verpackung und fragwürdigem Inhalt an. Das Casino, die Kurierstrecken und der Handel in der Hintergasse befinden sich alle innerhalb des begehbaren Häuserblocks.

Häufig gestellte Fragen

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Steam erlaubt Publishern, Keys für den Verkauf in anderen Shops zu erstellen. Sobald du einen Key aktivierst, gehört dir das Spiel dauerhaft, genau wie bei einem Kauf im Store.

Hinweis: CD-Keys haben eine inhärente durchschnittliche Ausfallrate von 1–2 %. Infos zum Käuferschutz findest du in den Bedingungen des Shops. Steam bietet keinen Käuferschutz für Keys aus anderen Shops und erstattet sie nicht.

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