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Magic Card: CZ12

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Über Magic Card: CZ12

Magic Card: CZ12 ist ein kompetitives Kartenspiel, das im Jahr 2099 spielt. KI-Roboter haben die meisten Branchen und sogar die Tiere in Zoos ersetzt. Du spielst als Leiter eines traditionellen Zoos und führst die Tiere des traditionellen chinesischen Tierkreises im Kampf gegen die KI an, um zum reichsten Menschen der Welt zu werden. Lege vor deinem ersten Kampf in den Einstellungen über das Zahnradsymbol dein persönliches Bild fest und sammle Wohlfahrtsmünzen. Für die Teilnahme an einem Kampf brauchst du 1.000 Münzen.

Kartenarten

Das Spiel bietet Tier-, Frucht- und Fertigkeitskarten. Die Kartensammlung umfasst 12 Tierarten, jede in Orange, Gelb und Blau, also insgesamt 36 Tierkarten. Auf jeder Tierkarte ist unten links ein Wunschwert angegeben. Auch die Fruchtsammlung umfasst 12 Arten in diesen drei Farben, also insgesamt 36 Fruchtkarten.

Fertigkeitenskarten können einmal pro Zug eingesetzt werden. Dazu gehören Zauberer, Strategen, Beschwörer, Artefakte und Späher. Alle werden durch Anklicken eingesetzt, außer dem Späher, den du per Drag-and-drop ziehst.

Kampfrunden

Wer zu Beginn die meisten Münzen gewonnen hat, ist zuerst an der Reihe. Beide Spieler ziehen zunächst 20 Karten aus der 36-Karten-Sammlung und bilden damit ihren Kartenpool. In den Tierrunden zieht jeder Spieler fünf Karten aus seinem Pool und anschließend pro Zug eine Tierkarte. Zwei Runden lang kommen von beiden Seiten Tierkarten ins Spiel. Jede Runde dauert 180 Sekunden. Währenddessen können Spieler Zauberer- und Strategiekarten einsetzen. Die Reputationswerte aus beiden Runden werden addiert.

Anschließend kommen die Fruchtkarten ins Spiel. Dafür stehen 180 Sekunden zur Verfügung. In jeder Runde ziehen die Spieler zufällig fünf Fruchtkarten aus ihrem Pool mit 20 Karten. Währenddessen können sie Fertigkeitskarten zum Beschwören, unsterbliche Artefakte und Spiegelkarten zum Ausspähen einsetzen.

Tarnung und Wertung

Nachdem eine Tierkarte ausgespielt wurde, kann der Gegner sie sehen. Mit der Tarnungsschaltfläche kannst du eine Tierkarte auswählen und als größere oder kleinere Karte tarnen. Der Gegner sieht die getarnte Karte. Du kannst außerdem das Sichtglas in den Fruchtkartenbereich des Gegners oben rechts ziehen, um eine seiner Fruchtkarten anzusehen.

Der Reputationswert einer Tierkarte wird über deinem persönlichen Bild angezeigt. Ein gelber Hintergrund kennzeichnet einen getarnten Wert, ein weißer Hintergrund zeigt den tatsächlichen Wert. Zu Beginn der Fruchtrunde zeigt das Spiel die kombinierte Reputation aus beiden Tierrunden an. Nachdem beide Seiten Fertigkeitskarten und anschließend Fruchtkarten ausgespielt haben, werden bei Fruchtkarten mit gleichem Namen – unabhängig von der Farbe – die gesamten Reputationswerte beider Seiten vertauscht. Die Basis für Sieg oder Niederlage beträgt zu Beginn 100 und steigt mit dem Rang des Spielers.

Fertigkeitskarten des Gegners

Welche Fertigkeitskarten dem Gegner zur Verfügung stehen, hängt von deinem Rang ab. Unter Rang 20 setzt er nur Zaubererkarten ein. Ab Rang 20 und unter Rang 50 verwendet er Witcher- und Strategiekarten; ab Rang 50 und unter Rang 100 kommen auch Beschwörungskarten hinzu. Ab Rang 100 erhält er Fertigkeitskarten wie Zauberer, Verschwörung, Beschwörer und unsterbliche Artefakte.

Häufig gestellte Fragen

Steam erlaubt Publishern, Keys für den Verkauf in anderen Shops zu erstellen. Sobald du einen Key aktivierst, gehört dir das Spiel dauerhaft, genau wie bei einem Kauf im Store.

Hinweis: CD-Keys haben eine inhärente durchschnittliche Ausfallrate von 1–2 %. Infos zum Käuferschutz findest du in den Bedingungen des Shops. Steam bietet keinen Käuferschutz für Keys aus anderen Shops und erstattet sie nicht.

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