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Mage's Initiation

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Über Mage's Initiation

Mage's Initiation begleitet D'arc, einen sechzehnjährigen Initianden, der zehn Jahre lang die Elementarkünste bei den Magiermeistern von Iginor studiert hat. Nach Jahren, die er mit akademischen Studien und magischer Ausbildung in ihrem Turm verbracht hat, wird er losgeschickt, um drei Gegenstände zu beschaffen und damit seine magischen und mentalen Fähigkeiten unter Beweis zu stellen: eine Haarlocke einer mächtigen Zauberin, die unversehrte Schale eines Greifeneis und das dreizackige Horn des legendären Trinikorns.

Das Land Iginor

D'arc reist durch das mittelalterlich geprägte Land Iginor. Im Blutborkenwald lauern Rotkappengoblins auf den Pfaden; in einer öden Wüstenlandschaft treiben gesetzlose Banditen und wilde Wühler ihr Unwesen. Außerdem muss er einen riesigen See durchqueren, in dem das Böse als Schönheit getarnt ist, und dann über die Berggipfel hinaus klettern, wo die geheimnisvollen, feindseligen Flyterianer Fremden misstrauen. D'arc hat nur eine Chance, die drei Quests abzuschließen und sich seinen Platz unter den Magiern zu verdienen.

Zauber und Klassen

Wenn D'arc Fortschritte macht, lernt er neue Zauber, ohne Werte grinden zu müssen. Du kannst das Spiel als eine von vier Magierklassen erneut spielen: Wasser, Luft, Feuer oder Erde. Jede Klasse verfügt über eigene Zauber, Rätsel und Lösungen, und mehr als 50 magische Edelsteine können deine Zauberkraft verstärken.

Entscheidungen und Kämpfe

Deine Entscheidungen im Spiel führen zu mehreren Handlungsverläufen. Du kannst gegen Horden von Monstern kämpfen oder Kämpfe vermeiden und dich ganz aufs Abenteuer konzentrieren.

Spielfeatures

Das Spiel bietet pixelanimierte Charaktere, mehr als 30 Charakterporträts und über 9.000 vertonte, lippensynchrone Dialogzeilen. Außerdem ist der komplette digitale Soundtrack enthalten.

Häufig gestellte Fragen

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