Magehold Fairwinds
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Über Magehold Fairwinds
Magehold Fairwinds ist ein Luftschiffabenteuer, das sich über handgemalte Himmel erstreckt. Du führst ein Schiff und seine Crew durch fünf Akte und neun Regionen: von rauchigen Flusshäfen, Kristallklippen und Tierblut-Nestern bis hin zu gnomischen Uhrwerkstädten, den gesetzlosen Weiten und den edlen Türmen des Kronengipfels. Am Rand der Karte entzieht die Hush-Front der Welt ihre Magie. Jede Reise bringt eine neue Karte, Crew und einen Kampf ums Überleben mit sich. Du hältst deinen Rumpf instand, füllst deine Vorräte auf und sorgst dafür, dass deine Crew überlebt. Am Ende der Karte entscheidest du über das Schicksal der Magie.
Befehle dein Luftschiff
Kämpfe finden in Echtzeit statt, wobei du das Spiel pausieren und Befehle erteilen kannst. In einer Schnittansicht leitest du den magischen Fluss zwischen Steuer, Antrieb, Batteriedeck, Zauberraum und Windschirmen. Du nimmst gegnerische Räume ins Visier, löschst Brände, flickst Rumpflecks und hältst den Kiel in Betrieb, damit du in der Luft bleibst.
Dein Arsenal umfasst Elementarbatterien, Sonnenlanzenstrahlen, Ballisten, Kristallmörser, Kartätschen und die vom Nichts angetriebene Hush-Linse. Während eines Kampfes kannst du Geschütze aus dem Lager austauschen. Magier im Zauberraum nutzen fünf Elemente, um gegnerische Systeme anzugreifen, Enterer in deinen Gängen zurückzuschlagen oder heranfliegende Salven abzufangen. Außerdem kannst du Reparaturkrabben, Schutzgeister und Entergolems einsetzen, während du dich Böen, Nebelbänken, Hagelstürmen und Überfällen durch mehrere Schiffe stellst. Mit dem optionalen automatischen Kampf kann die KI Gefechte und Erkundungstouren nach einer von fünf Doktrinen übernehmen – Geschützlinie, Plünderer, Saboteur, Zauberwirker oder Bollwerk. Du kannst jederzeit wieder das Kommando übernehmen.
Entere und kapere gegnerische Schiffe
Befestige eine Enterharpune an einem gegnerischen Schiff und schicke deine Crew hinüber. Alternativ kannst du dich mit Tarnumhängen, Rauchbomben und Uhrwerk-Messingkäfern an Bord schleichen, die Systeme von innen beschädigen. Du kannst Durchgänge verbarrikadieren, Schildwälle bilden, einen gegnerischen Antrieb sabotieren oder eine Kapitulation erzwingen. Um Enterer auf deinem eigenen Schiff zurückzuschlagen, verriegelst du Schotten, stellst Alarmglocken auf und schickst Wachhunde hinter ihnen her.
In einem Gefängnis kannst du besiegte Gegner lebend gefangen nehmen. Du kannst Gefangene davon überzeugen, deiner Crew beizutreten, Gesetzlose für Silber der Obrigkeit übergeben oder gesetzestreue Gefangene an die kriminelle Unterwelt verkaufen.
Erkunde die Lüfte
Neun mehrphasige Bosskämpfe erwarten dich, darunter Tallowmere, die Sturmmutter, das Uhrwerk-Orrery, die Blasse Regatta und die Zisterne im Herzen des Hush. Zu den weiteren Gefahren zählen Himmelswyrme, Stachelrochen des Sturms und Kristallleviathane, die Blitze, Frost oder Feuer speien. Die immer näher rückende Druckfront zwingt dich zu entscheiden: Machst du Halt an verborgenen Zufluchtsorten, um zu campen und deinen Rumpf zu reparieren, oder stellst du dich Elite-Verfolgern, um versiegelte regionale Gewölbe zu öffnen, gegen ihre Wächter zu kämpfen und im grauen Reich einen geheimen Boss zu erwecken?
Einige Wegpunkte erfordern eine Landung. Du kannst bis zu vier Crewmitglieder in Verliese wie versunkene Bibliotheken, verfallene Akademien, uralte Gewölbe und abgestürzte Wracks mitnehmen. Dort erkundest du bei Laternenlicht Kammer für Kammer, kundschaftest mit Uhrwerkkäfern die Umgebung aus, kämpfst gegen Monster und gebundene Elementare, befreist Gefangene und nimmst so viel Beute mit, wie du tragen kannst.
Stelle eine Crew zusammen
Rekrutiere Menschen, Tierblütige, gnomische Tüftler, wilde Zauberwirker und feuergeformte Glutgeborene. Jedes Crewmitglied hat einen Namen, eine Vergangenheit und eine Aufgabe an Bord. Deine Crewmitglieder steigen im Level auf, schalten Kampftaktiken frei, stellen an der Tüftlerwerkbank Gadgets her und übertakten sie und entwickeln Eigenschaften, die von ihren Erlebnissen geprägt sind. Auf langen Reisen schließen sie Freundschaften und trauern, wenn ein Freund stirbt. Eine Vitalitätskammer kann gefallene Crewmitglieder zurückholen. Du kannst ihnen auch an der Gedenkwand des Schiffs die letzte Ehre erweisen.
Triff Entscheidungen und handle
Mehr als 1.500 handgefertigte Ereignis- und Quest-Szenen reagieren auf deine Crew, die von dir gebauten Räume und darauf, wie die Fraktionen dich sehen. Transportiere legale Fracht oder schmuggle Schmuggelware, entgehe Zollkontrollen und folge verzweigten Quests durch die Regionen. Das Kopfgeldbrett bietet dir eine weitere Möglichkeit, aktiv zu werden: Liefere Gesetzlose tot oder lebendig aus, nimm ein Bestechungsgeld an oder wende dich gegen die Fraktion, die dich angeheuert hat.
Konfiguriere dein Schiff
Du kannst 11 Luftschiffe freischalten, jedes mit fünf Layouts und einer an den Rumpf gebundenen passiven Signaturfähigkeit. Die Schiffe reichen von einem Schmugglerkutter und einer gnomischen Tüftlerbarke bis hin zu einer edlen Magierjacht, dem feuergeformten Brennofen und dem sturmjagenden Graureiher. Mit Schiffs-EP kannst du deine Startausrüstung von Grund auf gestalten und Räume, Waffen, Crew, Rumpffarbe und Galionsfigur auswählen. Jedes nicht ausgegebene Budget wird zu Startsilber.
Auf der Werft kannst du 22 Raumtypen bauen, versetzen oder entfernen, spezielle Panzerplatten hinzufügen und Rumpfgewicht, Auftrieb und Treibstoffverbrauch ausbalancieren. Mehr als 100 Ausrüstungsgegenstände, Relikte und Gadgets umfassen Schiffsausrüstung, die eine Reise verändern kann, permanente Questrelikte, von der Crew getragene Geräte und Uhrwerkkonstrukte, die sich zu Synergien kombinieren lassen.
Reisen und Fortschritt
Das Spiel bietet Reisen mit Startwerten, den täglichen Kaperbrief, eigene Reisen, Freihandel, einen optionalen Modus für endlose Reisen ohne Ende mit einem Kontrollpunkt-Neustart, falls dein Schiff verloren geht, sowie den endlosen Modus nach dem Sieg mit den Einstellungen „Schwer“ oder „Entspannt“. Fünf Schwierigkeitsgrade reichen von Rückenwind bis Gegenwind, dazu gibt es 15 Stufen an Brandmalen für erfahrene Kapitäne.
Die Kampagne hat drei Enden: Übergib die Macht des Nichts deinem Schutzherrn, beanspruche sie, um über die Lüfte zu herrschen, oder zerschmettere das Herz des Hush und bringe der Welt ihre Magie zurück. Ein spielinternes Logbuch erfasst über 200 Leistungen, durch die du Schiffe, Layouts, Räume, Abstammungen und Kapitänsherkünfte freischaltest. Außerdem gibt es 102 Steam-Erfolge.
Häufig gestellte Fragen
Der beste Preis für Magehold Fairwinds ist 5,69 € bei Steam. Es ist der einzige Shop mit einem Angebot, das in deinem Land funktioniert.
Die Mindestanforderungen für Magehold Fairwinds sind: Windows 10, Intel HD Graphics 520, 4 GB RAM, 1 GB Speicherplatz. Es läuft auch unter macOS. Die empfohlenen Anforderungen stehen im Abschnitt Systemanforderungen.
Nein. Magehold Fairwinds ist ein Einzelspieler-Spiel.
Ja. Magehold Fairwinds ist das vollständige Hauptspiel. Du brauchst nichts weiter, um es zu spielen.
Steam erlaubt Publishern, Keys für den Verkauf in anderen Shops zu erstellen. Sobald du einen Key aktivierst, gehört dir das Spiel dauerhaft, genau wie bei einem Kauf im Store.
Hinweis: CD-Keys haben eine inhärente durchschnittliche Ausfallrate von 1–2 %. Infos zum Käuferschutz findest du in den Bedingungen des Shops. Steam bietet keinen Käuferschutz für Keys aus anderen Shops und erstattet sie nicht.











