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Low Magic They Said

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Über Low Magic They Said

Low Magic They Said ist ein düsterer Roguelike-Deckbuilder, in dem jeder Durchlauf eine andere Geschichte über Macht, Wahnsinn und Täuschung rund um die Magie erzählt. Du wählst Routen durch prozedural generierte Karten, baust dein Deck und stellst dich Begegnungen, die sich von Durchlauf zu Durchlauf verändern. Die Geschichte entfaltet sich im Spielverlauf durch Akte, Ereignisse und Entdeckungen statt durch Zwischensequenzen.

Wähle deinen Weg

Auf den Karten erwarten dich Kämpfe gegen Gegner, Elitekämpfe, Ereignisse, Läden und Rastplätze. Du entscheidest, ob du für ein mächtiges Upgrade einen Elitegegner riskierst oder lieber einen sichereren Weg zu einem Laden nimmst und ob du einen optionalen Dungeon betrittst oder deine Gesundheit für den bevorstehenden Bosskampf schonst. Die Durchläufe sind schnell, und deine Entscheidungen prägen den Verlauf jedes einzelnen.

Spielbare Klassen

Der Berserker ist ein von Wut angetriebener Krieger mit einer großen Kartenauswahl, mächtigen Synergien und Upgrades, die einfache Angriffe in spielentscheidende Kombos verwandeln können. Relikte verändern deine Spielweise, und Kombinationen aus Karten und Relikten können einen verzweifelten Durchlauf in einen mächtigen verwandeln. Auch der Illusionist ist spielbar.

Tempelmagie

Tempelmagie schaltet Fähigkeiten frei, die über deine Klassenkarten hinausgehen. Im Laufe des Spiels kannst du Magie klassenübergreifend einsetzen und so Kombinationen erschaffen, die die Grenzen der eigentlich vorgesehenen Fähigkeiten jeder Figur sprengen.

Karten und Relikte freischalten

Indem du Leistungen vollbringst, etwa Bosse auf bestimmte Weise besiegst, verborgene Wechselwirkungen entdeckst und Herausforderungen abschließt, fügst du deinem Karten- und Reliktpool dauerhaft neue Elemente für zukünftige Durchläufe hinzu. Besiegst du einen Boss, kannst du die Macht freischalten, die er gegen dich eingesetzt hat, und so bei späteren Durchläufen auf weitere Mittel zurückgreifen.

Optionale Dungeons

Optionale Dungeons liegen abseits des Hauptwegs und bieten exklusive Ereignisse, einzigartige Gegner und Belohnungen, die du nirgendwo sonst findest. Der Eintritt ist teuer und die Gegner sind brutal, sodass der Tod wahrscheinlich ist – doch die Dungeons können auch legendäre Macht bergen.

Tief in diesen Dungeons kannst du an uralten Altären versuchen, Gottheiten zu beschwören. Der Gott, der deinem Ruf folgt, kann dir mächtige Fähigkeiten verleihen oder dir einen Nachteil auferlegen – das Ergebnis ist ungewiss.

Geschichte und Welt

Die Geschichte setzt sich aus Akten, Ereignissen und Entdeckungen zusammen. Überall in der Welt verstreute Tagebuchseiten enthalten Hintergrundgeschichten als Audioaufnahmen, die du dir beim Spielen anhören kannst. Die Welt birgt Geheimnisse und ihre Bewohner haben eigene Beweggründe. Je weiter du vorankommst, desto mehr gibt es zu entdecken.

Du durchquerst mehrere Akte und unterschiedliche Biome, während sich die Welt von einer lebhaften Fantasywelt in etwas Düsteres verwandelt. Mit deinem Fortschritt verändert sich die Atmosphäre – in den Umgebungen, der Musik und den immer verzweifelteren Kämpfen.

Prestige

Nach Abschluss des Spiels kannst du auf Prestige-Stufen weiterspielen. Jede Stufe macht die Gegner automatisch stärker. Nach jedem Sieg zieht das Schicksal zwei Karten aus einem großen Pool: Eine stärkt die Welt, die andere schwächt dich. Du wählst eine Karte aus, die andere wird dauerhaft entfernt. Mit jedem Fortschritt häufen sich diese Entscheidungen an, und der Kartenpool sorgt bei jedem Durchlauf für andere Kombinationen. Höhere Prestige-Stufen enthüllen außerdem Geheimnisse, darunter verborgene Magiestufen, die vielleicht nur ausdauernde Spieler entdecken.

Soundtrack

Der Originalsoundtrack wurde während der Entwicklung komponiert. Seine Musik verändert sich mit der Welt: von epischer Fantasy bis hin zu düsteren, bedrückenden Klanglandschaften, die zu jedem Biom und Akt passen.

Häufig gestellte Fragen

Steam erlaubt Publishern, Keys für den Verkauf in anderen Shops zu erstellen. Sobald du einen Key aktivierst, gehört dir das Spiel dauerhaft, genau wie bei einem Kauf im Store.

Hinweis: CD-Keys haben eine inhärente durchschnittliche Ausfallrate von 1–2 %. Infos zum Käuferschutz findest du in den Bedingungen des Shops. Steam bietet keinen Käuferschutz für Keys aus anderen Shops und erstattet sie nicht.

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