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Lockey

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Über Lockey

Lockey ist ein 2D-Action-Roguelike mit Top-Down-Perspektive, in dem du einen Schlüssel schwingst, um Gegner zu versiegeln, die den Tod zurückgewiesen haben. Du betrittst das Königreich der Schlösser und kämpfst dich aus seinen unterirdischen Tiefen bis zum Schloss vor. Dabei versiegelst du die Soldaten und Ritter, die den König bewachen, und bahnst dir einen Weg ins Herz des Königreichs.

Das Königreich der Schlösser

Die Menschheit hat den Tod zurückgewiesen und sich in Schlösser verwandelt, die sich niemals schließen lassen. Dein Ziel ist es, sie zu versiegeln, während du durch das Königreich reist und im Kampf stärker wirst.

Versiegle deine Gegner

Gegner haben eine Siegelkraft-Leiste statt Lebenspunkten. Fülle die Leiste mit Basisangriffen und Gravurfertigkeiten. Ist sie voll, kannst du den Gegner versiegeln. Wenn mehrere Gegner gleichzeitig versiegelt werden können, lässt dich Kettensiegel zwischen ihnen hin- und herstürmen und sie in schneller Folge versiegeln.

Gegner zu versiegeln gewährt Erfahrung und füllt eine gemeinsame Gravurleiste. Ist die Leiste voll, kannst du eine deiner ausgerüsteten Gravurfertigkeiten einsetzen, um den Kampf zu deinen Gunsten zu wenden. Mit jedem Levelaufstieg kannst du eine ausgerüstete Fertigkeit verstärken. Entwickle die mächtigen Nahkampfangriffe des Großschwerts oder die Fernkampfangriffe des Stabs weiter, um deinen Kampfstil zu gestalten.

Wähle deine Route

In jedem Kapitel kannst du auf einer Knotenkarte deine nächste Route und eine Zielbelohnung auswählen. Dein Weg beeinflusst, welche Stufen du durchläufst und wie sich dein Charakter entwickelt. Jeder Knoten führt zu einer Stufe, deren Raumaufteilung und erkundbare Routen sich bei jedem Durchlauf ändern. Räume voller Gegner musst du zunächst abschließen, dann den Raum mit deiner ausgewählten Belohnung finden und schließlich den Durchgang zur nächsten Stufe entdecken.

In manchen Stufen gibt es besondere Ziele, für die du eine zusätzliche Belohnung erhältst. Wenn du ein solches Ziel erfüllst, erhältst du die Belohnung deines ausgewählten Knotens ein zweites Mal.

Gestalte deinen Durchlauf

Wenn du den Belohnungsraum eines Gegenstandsknotens erreichst oder einen Boss versiegelst, kannst du einen Gegenstand aus einer zufälligen Auswahl wählen. Findest du denselben Gegenstand erneut, steigt seine Seltenheit: Die Effekte seiner vorherigen Seltenheitsstufen bleiben aktiv und neue kommen hinzu. Die Gegenstände, die du anhäufst, bestimmen deinen Build.

Wenn du im Kampf fällst, werden deine Route, Gegenstände, Level und Gravurverbesserungen zurückgesetzt. Wähle bei deinem nächsten Durchlauf einen anderen Weg und andere Belohnungen, um einen neuen Build zu erstellen.

Häufig gestellte Fragen

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