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Learn Programming: Python - Retro

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Über Learn Programming: Python - Retro

Learn Programming: Python - Retro ist ein Lernspiel für Anfänger ohne erforderliche Vorkenntnisse. Es vermittelt durch interaktive Lektionen und Herausforderungen algorithmisches Denken, Python-Programmierung und objektorientierte Programmierung.

Lektionen und Herausforderungen

Die Lektionen führen in Programmierkonzepte ein, während Multiple-Choice-, Kurzantwort- und Matheaufgaben dein Verständnis von Python, algorithmischem Denken und objektorientierter Programmierung testen. Die Herausforderungen tauchen im Verlauf der Lektionen auf, damit du die Konzepte beim Lernen üben kannst.

Kurskapitel

Der Kurs ist in 11 Kapitel unterteilt:

  • Kapitel 1 – Einführung: Die Grundlagen.
  • Kapitel 2 – Bedingte Anweisungen: Eis gibt es nicht zum Frühstück.
  • Kapitel 3 – Schleifen: Frühstück, Mittagessen, Abendessen, Frühstück, Mittagessen, ...
  • Kapitel 4 – Datenstrukturen: Ich nehme Menü Nr. 3, bitte!
  • Kapitel 5 – Funktionen: Wie höre ich auf, Code immer wieder neu zu schreiben?
  • Kapitel 6 – Rekursion: Gib mir eine Minute, ich bekomme gerade einen Anruf von mir selbst.
  • Kapitel 7 – Objekte: Python, bring mir einen Burger.
  • Kapitel 8 – Ausnahmen: Einen leeren Chipstütenbeutel kann man nicht essen.
  • Kapitel 9 – Datei-E/A: Hier ist ein Rezept, mach mir ein paar Macarons.
  • Kapitel 10 – Bibliotheken: Hat das nicht schon jemand gemacht?
  • Kapitel 11 – Epilog: Wie geht es jetzt weiter?

Häufig gestellte Fragen

Steam erlaubt Publishern, Keys für den Verkauf in anderen Shops zu erstellen. Sobald du einen Key aktivierst, gehört dir das Spiel dauerhaft, genau wie bei einem Kauf im Store.

Hinweis: CD-Keys haben eine inhärente durchschnittliche Ausfallrate von 1–2 %. Infos zum Käuferschutz findest du in den Bedingungen des Shops. Steam bietet keinen Käuferschutz für Keys aus anderen Shops und erstattet sie nicht.

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