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Labyrinth

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Über Labyrinth

Labyrinth ist ein Sammelkartenspiel mit PvP und RPG-Elementen sowie rundenbasierten 3D-Kämpfen. Stelle ein Angriffsdeck aus drei Helden zusammen, um die Dungeons deiner Rivalen zu plündern. Mit deiner Beute kannst du anschließend deinen eigenen Dungeon gestalten und ein Verteidigungsdeck aus Bossen, Schergen und Fallen zusammenstellen. Dein Dungeon kann auch angegriffen werden, wenn du offline bist.

Raubzüge und Verteidigung

Jeder Held in deiner Raid-Gruppe hat ein eigenes Deck, und jeder Boss in deiner Verteidigung ebenfalls. Helden und Bosse haben einzigartige Fähigkeiten, die deinen Spielstil und den Deckaufbau prägen. Jeder von ihnen gehört außerdem einer der vier Magiedisziplinen an. Bosskarten bestimmen auch das Thema der Räume in ihrem Dungeon.

Im Kampf treffen taktische Positionierung und Timing auf Kartenstrategie. Angriffskarten bilden das Herzstück der Heldendecks, während die meisten Bossdecks aus Schergenkarten bestehen. Schergen sind Verbündete, die aus ganz Hylea und dem Kosmos beschworen werden. Manche Karten stärken stattdessen einen Boss oder ermöglichen ihm einen mächtigen einmaligen Angriff.

Die vier Disziplinen

Jede Disziplin schöpft aus einer anderen Quelle und ermöglicht einen eigenen Spielstil:

  • Kriegsführung: Bezieht ihre Kraft aus der Geisterebene und setzt auf Stärke und Ausdauer im Nahkampf, indem sie die Macht heldenhafter Ahnen kanalisiert.
  • Zauberei: Nutzt die Kräfte der Elementarebene – Feuer, Frost, Luft und Erde –, um mächtige Effekte zu erschaffen: von massigen Monstrositäten bis hin zu verheerenden magischen Fluten. Das kostet jedoch Ausdauer. Während die Kriegsführung den Nahkampf bevorzugt, setzt die Zauberei auf Fern- und Flächenzauber.
  • Glaube: Schöpft Kraft aus der Gunst der Wesen der Himmlischen Ebene und kontrolliert den Kampf, indem sie große Bedrohungen aufhält und schwächere Gegner vernichtet.
  • Heimtücke: Schöpft ihre Kraft aus Sternenstaub, der nicht aus einem fernen Reich stammt, sondern im Inneren zu finden ist. Ingenieure setzen auf mechanischen Einfallsreichtum, während Schurken sich auf Täuschung und Beweglichkeit verlassen. Heimtücke setzt darauf, schwer zu fassen zu bleiben, bis sich der richtige Moment für einen Angriff bietet.

Jede Disziplin verfügt außerdem über eine besondere Ressource, die ihren Kampfstil verstärkt. Bosse nutzen verschiedene Formen der Magie, um Schergen zu beschwören: Mechanische Bosse setzen ihre überlegenen mentalen Kräfte ein, um autonome Schrecken zu erschaffen, während Göttliche Bosse die Götter anrufen, damit diese Wesen aus dem Himmlischen Reich herbeirufen.

Die Welt von Hylea

Die Spielwelt umfasst den Kosmos, die Stadt Starfall und die umliegenden Lande. Starfall entstand rund um den Krater, den ein herabgestürzter weißer Stern hinterließ. Der Krater füllte sich mit Wasser aus dem Fluss Jarum und wurde zu einem See, der Prophetenträne genannt wird. Pilger, die dem Stern gefolgt waren, entdeckten Sternenstaub, ein Pulver, das außergewöhnliche Kräfte verleiht, sowie Keyrifts – kleine Blasen in der Wirklichkeit, die Einblicke in andere Dimensionen gewähren.

Der Handel mit Sternenstaub lockte Menschen aus fernen Ländern in die farbenfrohen ethnischen Viertel von Starfall, und die Stadt florierte jahrhundertelang in Frieden. Nun festigen ihre ältesten Siedler ihre Macht und versuchen, Rivalen zu vertreiben, während Neuankömmlinge eigenes Land beanspruchen. In Tunneln, Gassen und Hallen tobt ein stiller Krieg, während alte Pakte und Bündnisse zerbrechen.

Karten und Sammlungen

Im Mittelpunkt des Spiels stehen das Sammeln von Karten und das Zusammenstellen von Decks. Hunderte Karten kannst du gewinnen, herstellen und kaufen. Helden und Bosse verfügen jeweils über eigene Fähigkeiten und gehören einer bestimmten Disziplin an, während Angriffs- und Schergenkarten das Fundament von Angriff und Verteidigung bilden.

Häufig gestellte Fragen

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