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Kur: Endless Descent

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Über Kur: Endless Descent

Kur: Endless Descent ist ein kostenloses Auto-Battler-RPG in der Unterwelt der mesopotamischen Mythologie. Deine Gruppe erkundet und kämpft automatisch in einem kleinen Fenster auf deinem Bildschirm, während du arbeitest. Du entscheidest, welche Helden hinabsteigen, was sie mitnehmen, wie sie sich entwickeln und wie weit du sie antreibst; im Kampf kommt es darauf an, wie du deine Gruppe aufstellst, ausrüstest und anordnest.

Unter der bekannten Welt liegen vergessene Städte, versiegelte Könige und zersplitterte Götter. Die sieben Domänen haben jeweils ihre eigenen Gesetze, Toten und Wächter am Tor. Durchbrich das letzte Tor, und das Mal beansprucht dich – ein weiterer Abstieg in neu erschlossene Domänen beginnt. Monster kehren stärker korrumpiert zurück, Beutegegenstände tragen nummerierte Siegel und bessere Werte als jene, die weiter oben zu finden sind, und jeder Abstieg öffnet neue Gravuren auf deinem Siegel, das niemals zurückgesetzt wird.

Stelle deine Gruppe zusammen

Wähle drei Helden, ohne eine Klasse doppelt zu besetzen. Der Eidwahrer hält die Stellung, die Aschenklinge kämpft aus nächster Nähe, der Jäger greift aus der Distanz an und der Seher formt den Kampf mit Magie. Kombiniere Klassen, Fähigkeiten und Synergien zu einer Gruppe, die für die Tiefen vor dir gewappnet ist. Jede Klasse verfügt über einen passiven Fähigkeitenbaum.

Steige durch die Domänen hinab

Der Abstieg führt durch sieben Domänen und sieben Wächtertore – und kennt keinen tiefsten Punkt:

  • Aschene Vorhallen: die einzige Ebene von KUR, die sich noch lesen lässt.
  • Ningiszidas Wurzelgänge: Wachstum ohne Sonne, aber kein Wald.
  • Die Salzzisternen: ein Ort, an dem der Tod aufbewahrt und nicht verbrannt wurde.
  • Die Lapislazuli-Gewölbe: eine Domäne, in der KUR nicht nur tötet, sondern auch Aufzeichnungen führt.
  • Die Staubgerichte: Hallen, die zu groß für die Stille sind, die sie bergen.
  • Die Siebte Schwelle: hier hört KUR auf, so zu tun, als wäre es ein Ort.
  • Kuthas Glutwerkstatt: eine Werkstatt des zugefügten Todes, am Ende des Abstiegs.

Kreaturen und Ausrüstung

In KUR leben mehr als 80 Kreaturen aus der mesopotamischen Mythologie, die dem Gesetz Ereškigals, der Herrin der Großen Erde, unterworfen sind. Dazu zählen die Gidim: Tote, die zurückblieben, ausgetrocknet und mit Staub bedeckt; die Galla, die andere aufspüren, fesseln und in die Tiefe schleifen; sowie Namtar, Asag und die Sieben Richter, die noch immer Recht sprechen.

Hunderte benannte Gegenstände sind auf neun Seltenheitsstufen verteilt – von Gewöhnlich bis Absolut. Aus abgenutzter Ausrüstung wird Kug eingeschmolzen, das Metall von KUR, das weiterveredelt werden kann. Jeder Abstieg bringt neue Ausrüstung und eine weitere Möglichkeit, deine Gruppe zusammenzustellen.

Asche und Artefakte

Monster können Asche fallen lassen, und tiefer in KUR gesammelte Asche ist mehr wert. Sammle genug davon, und ein Artefakt erscheint: nummeriert, dauerhaft und in begrenzter Anzahl vorhanden. Ein Artefakt kehrt nur dann in die Welt zurück, wenn es jemand benutzt – was ein Spieler ausgibt, kann also ein anderer finden. Artefakte sind der seltenste Rohstoff in KUR und werden für die seltenste Ausrüstung benötigt.

Spiele, wie du willst

Das Spiel läuft in einem kleinen, skalierbaren Fenster. Du kannst den vollständigen Dungeon-Hintergrund beibehalten, zu einer minimalistischen Ansicht wechseln, die nur deine Gruppe zeigt, oder das Spiel auf eine Anzeige minimieren, die deinen Abstieg verfolgt, während du arbeitest.

Es gibt keine Todesstrafe und keine täglichen Aufgaben, und nichts, was deine Gruppe stärker macht, steht zum Verkauf. Neue Klassen erscheinen als optionale DLCs. Jede bietet eine andere Spielweise statt mehr Stärke; Begleittiere und kosmetische Gegenstände sind ebenfalls geplant.

Häufig gestellte Fragen

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