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Keepshore

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Über Keepshore

Keepshore ist ein ruhiger 3D-Städtebau, der deine Siedlungen durch neun Zeitalter begleitet – von einer strohgedeckten Hütte an einer wilden Küste bis hin zu einer gasbeleuchteten Stadt aus Eisen und Glas mit elektrischem Licht. Du baust Gebäude, weist ihnen namentlich bekannte Dorfbewohner zu, verknüpfst Waren über Produktionsketten und verkaufst sie auf einem sich wandelnden Markt. Es gibt weder Kämpfe noch einen Niederlagebildschirm oder einen Timer, den du gegen Bezahlung überspringen kannst.

Baue deine Stadt

Jedes Spiel beginnt auf einer leeren, prozedural generierten Insel, auf der du dein erstes Zuhause platzierst. Menschen ziehen ein, Produktionsgebäude besetzen sich selbst mit Personal, und Waren treffen im Lagerhaus ein, ohne dass du sie manuell ernten musst. Du entscheidest, wo du Gebäude wie Wassermühlen, Steinbrüche und Salinen errichtest. Jeder Produktionsbetrieb bevorzugt ein bestimmtes Gelände, und im Baumenü siehst du den Bonus schon vor dem Platzieren.

Die Anordnung von Werkstätten, Versorgungsketten, Komfortgebäuden, Straßen, Schienen und Stromnetz wirkt sich auf deine Stadt aus. Produktionsbetriebe, denen Waren fehlen, zeigen eine rote Glut, während Gebäude ohne Arbeiter bernsteinfarben leuchten; ihre Infotafeln zeigen dir, was fehlt. Gebäude erhalten beim Arbeiten Meisterschaftssterne, können gegen Bezahlung verbessert werden und wählen bei ihrer Perfektionierung einen dauerhaften Meisterschaftspfad. Mehr als 600 handgefertigte Gebäude und über 150 Waren decken Produktionsketten ab – von Erz über Barren zu Werkzeugen und von Getreide über Mehl zu Brot.

Schreite durch die Zeitalter

Es gibt neun Zeitalter: Steinzeit, Bronzezeit, Eisenzeit, Antike, Mittelalter, Renaissance, Aufklärung, Dampfzeitalter und Elektrisches Zeitalter. Jedes bietet eigene Gebäude, Waren und Herausforderungen, darunter Bronzeschmelzen und Salinen, Zunfthäuser und Windmühlen, Druckereien und Observatorien, Gießereien und Bahnhöfe sowie Telefonvermittlungen und Kraftwerke. Das Spiel endet 1899 – Magie und Zukunftstechnologie gibt es nicht.

Um ins nächste Zeitalter aufzusteigen, musst du eine Siedlungscharta verdienen, deine Boote beladen und eine neue Insel besiedeln; Zeitalter werden nicht über ein Menü freigeschaltet. Jede Insel bleibt dauerhaft in dem Zeitalter, in dem du sie besiedelt hast. Wenn du sie verlässt, bleibt sie genau so, wie du sie zurückgelassen hast, und du kannst nicht zurückkehren. Du nimmst ein Viertel ihrer Vorräte als Startkapital mit, und von da an schickt dir die alte Insel täglich Tribut in deine Schatzkammer. Die Nachtbeleuchtung verändert sich mit jedem Zeitalter: von Funken an Schmieden und leuchtendem Kathedralglas bis hin zu Salonlaternen, beleuchteten Kinowerbeschildern und Suchscheinwerfern auf Flugplätzen.

Erkunde neue Inseln

Jede Insel wird von Grund auf neu generiert. Sie hat eine gewundene Küstenlinie mit Buchten, Meeresarmen und Lagunen sowie Flüssen, Seen, Landzungen und Hochland. Die Inseln erstrecken sich über sechs Klimazonen – von tropisch über subarktisch bis hin zu arid –, sodass jede Stadt eine andere Umgebung und Form erhält.

Lerne deine Dorfbewohner kennen

Dorfbewohner haben Namen, Berufe, Charakterzüge und Stimmungen. Sie wandern umher, unterhalten sich und kommentieren deine Bauvorhaben. Du kannst sie umbenennen und als Favoriten markieren und dann einer einzelnen Person über die Insel folgen. Auch deiner Insel und deinen Vierteln kannst du Namen geben. Mit dem Bau einer Wappenhalle wird dein Reich zu einem adeligen Haus mit eigenem Namen und Wahlspruch. Dein Haus reitet fortan an der Spitze der großen Schauspiele des Zeitalters, und wenn es gewinnt, hallen seine Worte über das Festgelände.

Ereignisse und Schauspiele

Reisende treffen mit Entscheidungen für dich am Kai ein. Markttage können einen Handelsboom auslösen; zu den weiteren Ereignissen gehören ein Glücksspieler, der einen Topf mit Münzen und die Chance auf einen Glücksgriff anbietet, eine Regenbogenauszahlung, eine in der Chronik festgehaltene gute Tat mit Namensnennung oder eine Woche, in der die Welt seltsam wird.

Jedes Zeitalter hat ein eigenes, durch ein Gebäude deiner Wahl freischaltbares Schauspiel:

  • Die Große Jagd: In der Steinzeit kehren Jäger mit wechselnder Beute zurück; ungefähr jeder fünfte Fang ist legendär.
  • Das Große Thing: In der Bronzezeit versammeln sich Sippen, und eine von ihnen erringt die Ehre.
  • Das Oenach: In der Eisenzeit kommen die Clans bei den Menhiren zusammen.
  • Die Spiele: In der Antike treten Streitwagen und Athleten um den Olivenkranz an; die siegreiche Fraktion wechselt.
  • Das Große Turnier: Im Mittelalter küren Ritterturniere und Handwerkswettbewerbe eine Siegerzunft.
  • Der Carnevale: In der Renaissance füllen Maskenspiele und Goldbrokat das Schauspielhaus.
  • Der Ballonaufstieg & der Salon: In der Aufklärung sorgen Montgolfier-Wunder für den strahlendsten Abend der Stadt.
  • Die Große Ausstellung: Im Dampfzeitalter wächst die Weltausstellung mit der Pracht der Stadt.
  • Die Flugschau: Im Elektrischen Zeitalter kämpfen Pylonrennen und Kunstflieger um den Titel des besten Fliegerteams.

Bei jedem Schauspiel wird ein Sieger gekürt, ein Fest in deiner Stadt veranstaltet und der Gewinner in deiner Chronik festgehalten. Alle zu sammeln dauert ein ganzes Zeitalter.

Quests und Entdeckungen

Zu den optionalen Beschäftigungen gehören acht tägliche Quests, wöchentliche Projekte, die einen Perkpunkt verleihen, Unternehmungen, im Gelände versteckte Wahrzeichen, tägliche Suchjagden, entlaufene Tierchen, die du fangen kannst, ein Forschungskabinett, das du finanzieren kannst, und Wunder, die du in Auftrag geben kannst. Der Hauptpfad bleibt überschaubar und gut zu bewältigen; die anspruchsvolleren Ziele sind Orte, die du selbst ansteuern kannst, keine Pflichtaufgaben. Das Spiel führt außerdem Buch über mehr als 500 Erfolge, die du im Laufe der Zeit freischaltest, eine Gebäudesammlung, einen Rezeptalmanach und eine Chronik der Stadtgeschichte.

Handel und Spezialisierung

Die Marktpreise richten sich nach dem Angebot: Wenn du große Mengen einer Ware verkaufst, sinkt ihr Preis; kaufst du sie, steigt er. Jeden Tag ist eine Ware besonders gefragt und erzielt einen höheren Preis. Du kannst Preise beobachten, auf einen Rückgang warten, einen perfekten Verkauf erzielen, einen Karawanenzug losschicken, die Börse nutzen oder dich darauf konzentrieren, Aufträge zu erfüllen.

Für jede Stufe erhältst du Perkpunkte, aber kein Spieler kann mehr als die Hälfte des Perkbaums freischalten. Das Budget für Spezialistenfokus ist festgelegt, und die Königreichsdoktrinen schließen sich gegenseitig dauerhaft aus – eine einmal gewählte Doktrin kannst du nicht mehr abwählen. So wird die Spezialisierung zu einer langfristigen Entscheidung zwischen verschiedenen Spielweisen, etwa optimierten Stadtplänen, Handel, einer auf Komfort ausgerichteten Stadt oder dem Sammeln.

Spiele in deinem eigenen Tempo

Die Nachtwache sorgt dafür, dass sich deine Lagerhäuser weiter füllen, während du weg bist, und erstellt einen Bericht für deine Rückkehr. Quests, tägliche Login-Serien und Wochenprojekte richten sich nach dem echten Kalender und werden einmal am Tag zurückgesetzt. Für verpasste Tage erhältst du einen Ruhebonus, und bei Serien gibt es ein Nachholfenster. Das Spiel hat keine Energiebalken und keine Werbung und verkauft keinen Spielfortschritt im Shop. Es lässt sich offline spielen.

Häufig gestellte Fragen

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