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Jinro Burger

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Über Jinro Burger

Jinro Burger ist ein physikbasiertes Partyspiel für 3–6 Spieler. Gemeinsam stapelt ihr einen riesigen Burger, doch jede Runde werden die Spieler heimlich einem von zwei Teams zugeteilt: dem Personal, das das Gericht gelingen lassen will, und den Spionen, die es sabotieren wollen, während sie so tun, als würden sie helfen.

Erfüllt die Bestellung des Kunden

In jeder Runde bestellt ein Kunde einen Burger mit bestimmten Anforderungen, etwa an Höhe und Breite oder an die Anzahl der Zutatenarten. Sorgfältiges Stapeln steigert die Kundenzufriedenheit, während fallengelassene Zutaten oder die unbeliebtesten Zutaten des Kunden sie senken. Das Gericht misslingt, wenn die Zufriedenheit unter den Zielwert fällt – selbst wenn der Burger noch steht. Mit jedem gelungenen Gericht wird der Zielwert in der nächsten Runde strenger. Die Spione beobachten den Punktestand und versuchen, das Gericht mit dem kleinstmöglichen Abstand scheitern zu lassen.

Einkaufen und stapeln

Zu Beginn jeder Runde besucht ihr eine Einkaufsstraße, um Zutaten und Amulette zu kaufen. Ihr stapelt die Zutaten einzeln auf den Burger, und jede bringt eine eigene Herausforderung mit sich:

  • Ganzes Rindfleisch ist extrem schwer.
  • Saftige Garnelen springen überall herum.
  • Kirschtomaten sind rund und rollen leicht weg.
  • Bananenschalen sind gefährlich rutschig.
  • Pizza und Ananas explodieren bei Kontakt.
  • Gestreifter Marlin, Blauer Marlin und Weißer Marlin sehen sich zum Verwechseln ähnlich und sind schwer auseinanderzuhalten.

Mit geschicktem Stapeln holen die Spieler Punkte, doch wenn der Burger aus dem Gleichgewicht gerät, kann er einstürzen. Wer welche Zutat wo platziert hat, kann als Beweis dienen, wenn die Spieler versuchen, die Spione zu entlarven.

Beweise prüfen

Nach einer Runde könnt ihr im Verlaufsmenü die Züge aller Spieler überprüfen, einschließlich der Zutaten, die sie ausgewählt und wo sie sie platziert haben. Mithilfe dieses Verlaufs könnt ihr einen Verdacht gegen einen vermuteten Spion begründen. Die Beweise bleiben auf dem Bildschirm, damit sich Spieler nicht auf Gespräche verlassen müssen.

Abstimmen und das Match entscheiden

Nachdem das Gericht eine bestimmte Anzahl von Malen misslungen ist, stimmen die Spieler über einen Verdächtigen ab. Wird der Spion erwischt, gewinnt das Personalteam; wird ein Unschuldiger beschuldigt, gewinnt das Spioneteam. Bei einem Gleichstand erhalten die Spione eine letzte Chance im Quiz zur letzten Wendung: Sie müssen die geheime Zufriedenheit erraten, die das Personal heimlich erzielt hat.

Einzelspielermodi

Im Einzelspielermodus kannst du in vier Modi mit NPC-Charakteren trainieren:

  • Story: Erlebe ein Szenario, das durch Gespräche erzählt wird.
  • Herausforderung: Strebe eine hohe Punktzahl an und finde heraus, wie hoch du stapeln kannst.
  • Training: Übe mit eigenen Regeln gegen die CPU.
  • Tutorial: Lerne die Regeln Schritt für Schritt.

Häufig gestellte Fragen

Steam erlaubt Publishern, Keys für den Verkauf in anderen Shops zu erstellen. Sobald du einen Key aktivierst, gehört dir das Spiel dauerhaft, genau wie bei einem Kauf im Store.

Hinweis: CD-Keys haben eine inhärente durchschnittliche Ausfallrate von 1–2 %. Infos zum Käuferschutz findest du in den Bedingungen des Shops. Steam bietet keinen Käuferschutz für Keys aus anderen Shops und erstattet sie nicht.

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