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Isaiah 188

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Über Isaiah 188

Isaiah 188 ist ein Strategiespiel über den Supremacy War mit drei Fraktionskampagnen und dem Modus Solar Conquest. Die Kampagnen behandeln die entscheidenden Schlachten des Krieges, aber im Early Access ist nur die Kampagne der Vereinten Nationen verfügbar. In Solar Conquest wählst du eine Fraktion und ein Startscenario und versuchst dann, das Sonnensystem zu erobern. Dabei wechselst du zwischen einer Übersicht des gesamten Systems und einzelnen Schlachtfeldern.

Solar Conquest

Solar Conquest beginnt im Jahr 2257. Die Planeten folgen realistischen Umlaufbahnen, deren Positionen und relative Abstände sich im Spielverlauf verändern. Jede Welt hat ihr eigenes Orbit-Raster, und das Spiel stellt das Delta-v-Management zugänglich dar, statt von dir zu verlangen, Flugbahnen manuell anzupassen. Du erforschst Einheiten, rekrutierst Armeen im Orbit, baust Verteidigungs- und Konstruktionsstationen und errichtest Bodenverteidigungsanlagen, die Landungsschiffe zerstören können.

Du kannst zehn Schiffstypen bauen, von Kreuzern und Versorgungsschiffen bis hin zu Flottenträgern. Flotten und Armeen können zwischen Welten reisen, und jede Welt ist mit den anderen verbunden. Um einen Planeten einzunehmen, bombardierst du seine Verteidigungsanlagen, landest Truppen und eroberst in Bodenschlachten seine verschiedenen Kontrollzonen.

Weltraumkämpfe

Weltraumschlachten setzen auf Newtonschen Vorbeiflugkampf und berücksichtigen dabei die Relativgeschwindigkeit. Die Waffenreichweite hängt davon ab, ob feindliche Schiffe Angriffen aus einer bestimmten Entfernung ausweichen oder sie abfangen können. Entfernungen werden in Lichtmillisekunden, also Hunderten von Kilometern, gemessen, und Schlachten können in Sekunden entschieden sein. Kapitäne und Besatzungen führen die Kämpfe, während du vor ihrem Beginn wichtige Entscheidungen triffst.

Es gibt drei Waffentypen: Raketen, Railguns und Laser beziehungsweise Teilchenstrahlen. Nahe feindliche Flotten können außerdem mit Megatonnenangriffen attackiert werden, die Schiffe im Weltraum mithilfe von Strahlung beschädigen. Schiffe haben keinen einzigen Lebenspunktebalken: Treffer verursachen je nach Typ oberflächlichen, kritischen oder katastrophalen Schaden.

Bodenschlachten

Bodenkämpfe finden auf Hexfeldern statt, auf denen du Manöver und Angriffe planst. Jede Fraktion verfügt über fast 20 Einheitentypen, und die Zusammensetzung deiner Armee ist entscheidend: Schwere Panzer sind beispielsweise auf Europa wenig effektiv. Flankenangriffe, Gelände und Schadensarten beeinflussen den Ausgang der Schlacht.

Wenn Einheiten während des Kampfes aufsteigen, gewähren sie ihren Verbündeten anpassbare Boni. Eine emergente KI und die Geländegenerierung sorgen für abwechslungsreiche Schlachten. Hast du Schiffe im Orbit, kannst du außerdem mächtige Orbitalangriffe anfordern. Gekämpft wird auch in den Wolken von Gasriesen.

Die Fraktionen

  • Das Martian Commonwealth (MCVCM): Sein Militär ist der Erde technologisch überlegen und setzt stark auf KI und Gentechnik.
  • Die United Nations Solar Expeditionary Force (UN-SOLEXFOR): Die Menschen der Erde sind gespalten und ihr Planet ist krank, doch die Fraktion kann auf zehntausend Jahre Kriegerkultur, eine Bevölkerung von 13 Milliarden und den Reichtum ihres Konzernrats zurückgreifen.
  • Der Haptha Garden Song: Eine seltsame außerirdische Präsenz, die jenseits von Neptun aufgetaucht ist und Sporen über die Sterne verbreitet. Ihre Ziele sind unbekannt.

Häufig gestellte Fragen

Steam erlaubt Publishern, Keys für den Verkauf in anderen Shops zu erstellen. Sobald du einen Key aktivierst, gehört dir das Spiel dauerhaft, genau wie bei einem Kauf im Store.

Hinweis: CD-Keys haben eine inhärente durchschnittliche Ausfallrate von 1–2 %. Infos zum Käuferschutz findest du in den Bedingungen des Shops. Steam bietet keinen Käuferschutz für Keys aus anderen Shops und erstattet sie nicht.

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