Keys.gg

Inferno

Angebote

Trailer & Bilder

1 / 24

Über Inferno

Inferno ist ein Puzzlespiel, das Dante Alighieri durch die neun Höllenkreise begleitet und sein gleichnamiges Gedicht adaptiert. Löse über 100 Rätsel als Dante und stellenweise als Vergil und nutze dabei Mechaniken, die sich mit jedem Abstieg verändern. Zwischen den Leveln präsentiert das Spiel Passagen aus dem Gedicht, ein integriertes Wörterbuch mit Erklärungen zu Begriffen und Figuren sowie 50 kolorierte klassische Gemälde und Stiche von Gustave Doré und anderen Künstlern.

Die Reise durch die Hölle

Die Reise beginnt in einem dunklen Wald, wo du die Steuerung und Physik anhand von Schieberätseln im Sokoban-Stil und Leitern kennenlernst. Dante trifft auf Vergil, der ihn durch die Tore der Hölle führt. Im Vorhof erfährst du mehr über die Schwerkraft und darüber, wie du Kisten auf dem Kopf trägst, bevor die beiden Charon treffen, der sie über den ersten Fluss bringt.

Im Limbus sprechen Dante und Vergil zwischen Bäumen und grünen Wiesen mit griechischen und römischen Philosophen. Im Kreis der Wollust sorgen Stürme und heftige Winde für neue Herausforderungen, mit Rätseln rund um Schlösser und Schlüssel. Im Kreis der Völlerei kannst du Bewohner schubsen, die sich so lange in dieselbe Richtung bewegen, bis sie gegen eine Wand stoßen. Im Kreis der Habgier kommen patrouillierende Seelen hinzu, sogenannte Wanderer, deren Bewegungen du beeinflussen kannst.

Rätsel und Mechaniken

Im Kreis des Zorns trägt Dante Lichtquellen und kombiniert verschiedenfarbige Lichter, um lichtempfindliche Blöcke zu zerstören. Im Kreis der Ketzerei gibt es ein Schieberätsel mit quadratischen Steinen, die Türme von Hanoi, ein Tetris-Rätsel und weitere klassische Rätsel. Im Kreis der Gewalt hilft Vergil Dante beim Lösen von Rätseln, und du kannst zwischen den beiden Figuren wechseln. Im Kreis des Betrugs kommen Sandblöcke zum Einsatz, die bei Berührung zerfallen.

Am Brunnen der Riesen erklimmen Dante und Vergil drei angekettete Riesen und beeinflussen sie, um Rätsel zu lösen. Im Kreis des Verrats treffen Mechaniken aus früheren Kreisen aufeinander: Zerbrechliche Eisblöcke und Wanderer kommen in Rätseln zum Einsatz, in denen du Wege für die Wanderer freilegst und mechanische Schaltkreise baust. Die Reise endet mit einer Konfrontation im Zentrum der Hölle und einem Epilog.

Die Kreise und ihre Bewohner

Die Schauplätze und Gestalten des Gedichts prägen jeden Abschnitt. Im Limbus leben Seelen, die sich weder für das Gute noch für das Böse entschieden haben, Ungetaufte und Menschen, die vor dem Christentum lebten; auf den grün erleuchteten Wiesen halten sich Philosophen auf. Im Kreis der Wollust begegnen Dante und Vergil Kleopatra, Tristan und Helena von Troja und erfahren von Francescas tragischer Liebesgeschichte. Die Seelen der Wollüstigen werden von einem höllischen Orkan umhergewirbelt.

Im schlammigen Kreis der Völlerei müssen die Schlemmer im Schlamm wühlen. Im Kreis der Habgier schleppen Geizige und Verschwender riesige Geldsäcke. Die Zornigen liegen unter dem sumpfigen Fluss Styx, während Ketzer wie Epikur und der ketzerische Papst Anastasius II. in flammenden Gräbern stehen. Der Kreis der Gewalt ist in drei Runden unterteilt: den Fluss Phlegethon, in dem Blut kocht, einen dunklen Wald, in dem Menschen zu Bäumen werden, und eine Wüste, auf die Feuer herabregnet.

In Malebolge, den Gräben des Kreises des Betrugs, werden verschiedene Arten von Betrügern entsprechend ihren Verbrechen bestraft. Der Brunnen der Riesen liegt zwischen Betrug und Verrat; seine drei Riesen sind angekettet, weil sie sich gegen Gott aufgelehnt haben. Im eisigen, tiefsten Kreis sind Verräter im Eis eingefroren, ihre Tränen gefrieren auf ihren Gesichtern.

Wechselnde Schauplätze und Klänge

Jeder Kreis hat seine eigene Atmosphäre, Beleuchtung, Musik und Rätselthemen. Der Wald ist relativ hell und wird von entspannender, aber düsterer Musik untermalt; im Limbus gibt es grünliches Licht und langsame, geheimnisvolle Musik. Im Kreis der Wollust dominieren blaue und violette Töne, Regen und Wind, während die Völlerei in Braun und Gelb gehalten ist und von Schlamm, Regen, Hagel und mittelalterlich anmutender Musik geprägt wird.

Im Kreis der Habgier kommen Grün und Gold zum Einsatz, begleitet von entspannender, aber unheimlicher Musik. Der Kreis des Zorns ist sehr dunkel und wird von bedrückender, gruseliger Musik untermalt. Im Kreis der Ketzerei gibt es schwarze Mauern, Wehrgänge und Türme, begleitet von dunkler, geheimnisvoller Musik, die sanfter ist als die des Zorns. Der Kreis des Betrugs ist feuerrot und hat einen intensiven Soundtrack, während der steinfarbene Brunnen der Riesen türkis beleuchtet ist und Wasser an seinen Wänden hinabfließt. Der Kreis des Verrats ist mit Eis bedeckt, dazu erklingen kalte Winde und langsamere, geheimnisvolle Musik.

Häufig gestellte Fragen

Steam erlaubt Publishern, Keys für den Verkauf in anderen Shops zu erstellen. Sobald du einen Key aktivierst, gehört dir das Spiel dauerhaft, genau wie bei einem Kauf im Store.

Hinweis: CD-Keys haben eine inhärente durchschnittliche Ausfallrate von 1–2 %. Infos zum Käuferschutz findest du in den Bedingungen des Shops. Steam bietet keinen Käuferschutz für Keys aus anderen Shops und erstattet sie nicht.

Ähnliche Spiele