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Hypervox

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Über Hypervox

Hypervox ist ein Musikspiel, in dem du die Gesangsmelodie eines Songs spielst, indem du Tasten drückst, sobald die Noten die Wertungslinie erreichen. Mit präzisem Timing bei jeder Note kannst du eine hohe Punktzahl erzielen.

Die Melodie spielen

Das Spiel verwendet 12 Spuren, eine für jede Note von C bis B, und jeder Spur ist eine Taste zugewiesen. Es gibt zwei Notentypen. Bei normalen Noten drückst du die Taste der entsprechenden Spur, sobald die Note ihren Startpunkt erreicht, hältst sie während der Notendauer gedrückt und lässt sie los, wenn die Note endet. Normale Noten erscheinen je nach Spur weiß oder blau.

Bei Oktavnoten hältst du zuerst die Taste für eine Oktave höher oder tiefer gedrückt und drückst dann die Spur-Taste, sobald die Note die Wertungslinie erreicht. Lass die Spur-Taste los, wenn die Note endet. Noten eine Oktave höher erscheinen rot und Noten eine Oktave tiefer grün; mit aktiviertem Farbenblind-Modus erscheinen sie stattdessen magenta beziehungsweise cyan.

Wertung und Geschwindigkeit

Fünf Wertungsstufen bewerten, wie nah deine Tastendrücke oder das Loslassen am richtigen Timing liegen:

  • Präzise: innerhalb von ±50 Millisekunden; gibt die maximale Punktzahl und hält deine Kombo aufrecht.
  • Großartig: innerhalb von ±50–100 Millisekunden; gibt viele Punkte und setzt deine Kombo fort.
  • Ordentlich: innerhalb von ±100–150 Millisekunden; gibt eine mittlere Punktzahl und hält deine Kombo bei reduzierter Wertung aufrecht.
  • Knapp: innerhalb von ±150–300 Millisekunden; gibt nur wenige Punkte, hält deine Kombo aber aufrecht.
  • Daneben: eine verpasste Note oder ein Timing von mehr als ±300 Millisekunden; gibt keine Punkte und setzt deine Kombo auf null zurück.

Du kannst die visuelle Scrollgeschwindigkeit der Noten anpassen. Standardmäßig verringerst du sie mit F1 und erhöhst sie mit F2. Eine Änderung der Scrollgeschwindigkeit ändert nicht das erforderliche Timing, um Noten zu treffen.

Songdaten erstellen

Im Menü CREATE kannst du mithilfe von Gesangs- und Instrumental-Audiodateien, einer MIDI-Datei mit einer einzelnen Gesangsspur, die zum Gesang passt, und Chart-Informationen Trackdaten erstellen. Harmonien werden nicht unterstützt. Empfohlen wird das Audioformat WAV mit 44,1 kHz/16 Bit. Für eine korrekte Wiedergabe müssen beide Audiodateien dieselbe Abtastrate haben. Ein exaktes BPM-Tempo und alle weiteren Chart-Informationen sind erforderlich; Albumcover und Hintergrundvideo sind optional.

Wenn du keine MIDI-Datei hast, kannst du die experimentelle KI-Konvertierung des Spiels aus dem Gesangsaudio verwenden. Bei Songs mit einer Länge von mindestens 1 Minute und 30 Sekunden kann die Konvertierungsqualität abnehmen. Außerdem können lange Noten in KI-generierten MIDI-Dateien in mehrere Abschnitte aufgeteilt werden; eine Option führt aufeinanderfolgende Noten derselben Tonhöhe zusammen. Nach dem Erstellen eines Charts findest du ihn im Menü TRACKS.

Häufig gestellte Fragen

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