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Hyper Gunsport

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Über Hyper Gunsport

Hyper Gunsport ist ein kooperativ-kompetitives Actionspiel, das in einer Zukunft spielt, in der die Menschen Konflikte satt haben und Waffen verboten wurden. Länder tragen ihre Streitigkeiten nun in The World's Game: Gunsport aus, bei dem Waffen nur dazu dienen, einen Ball ins Tor zu schießen. Gemeinsam mit einem Teammitglied versucht ihr zu punkten, während das gegnerische Team dasselbe vorhat. Jedes Mal, wenn der Ball das Netz überquert, steigt sein Punktwert. Längere Ballwechsel sorgen also für mehr Punkte und höhere Einsätze.

Eine Welt, in der sich alles um das Spiel dreht

Neonlichter und umfunktionierte Technologie tauchen diese Welt in ein rastloses analoges Summen. Die Länder des Turniers haben unterschiedliche Gründe für ihre Teilnahme: Einige wollen eine Basis auf dem Mond errichten, andere suchen neue Handelsrouten und wieder andere wollen sich die Vorherrschaft sichern. Manchmal treten Spannungen zwischen den Teams zutage, doch sie alle respektieren das Spiel. Es gibt keine Kriege oder Götter mehr – nur noch das Spiel.

Zwei Positionen, ein Team

Jedes Team hat einen Keeper und einen Striker. Der Keeper bleibt an Ort und Stelle, kann aber häufiger schießen und verfügt über einen größeren Zielbereich und Schussradius, wodurch sich diese Position besonders für die Verteidigung eignet. Der Striker kann sich bewegen und springen, hat aber weniger Schüsse und muss sie gezielt einsetzen. Teams können sich entscheiden, ihre Schüsse aggressiv einzusetzen oder sich auf die Verteidigung zu konzentrieren. Teamwork ist dabei genauso wichtig wie Konkurrenz.

Außerdem verfügt jedes Team über Spezialwaffen, die durch versiertes Spielen freigeschaltet werden. Diese können das Spielgeschehen mit Effekten wie trickreichen Abprallern und detonierenden Schüssen verändern. Die sieben Teams haben unterschiedliche Fähigkeiten:

  • People's Republic of Oakland: eine kugelförmige Explosion mit kurzer Reichweite, die in der Luft verharrt, und ein Schuss, der vor dem Aufprall einmal abprallen kann.
  • Neo Tokyo: ein aufladbarer Buster-Schuss und eine weitreichende Schrotflintensalve.
  • New Republic of Congo: ein Spezial-Jojo, das den Ball auf dem Hin- und Rückweg trifft, und ein Sturmgewehr.
  • United Worker's Socialist Democracy: ein langer Laser für Schüsse im Winkel und Kanonenfeuer, das beim Aufprall weiter schiebt.
  • Blue Cambodia: ein doppelt gebogener Pfeilschuss und ein unabhängig detonierender Mörser; das Team verwendet keine Kybernetik.
  • Scrapyard Squad: ein Laser-Schläger-Angriff und eine Kette, die sich über die gesamte Spielfeldlänge erstreckt.
  • Practicebots Alliance: kürzlich zu Bewusstsein gelangte Roboter, die die Spezialwaffen aller anderen Teams einsetzen können, sie aber zufällig auswählen.

Arenen und Modi

Das Spiel bietet sieben Arenen mit eigenen Gimmicks und Regeln. Dazu gehören Tore, die sich öffnen und schließen oder ihren Punktwert ändern, bewegliche Netze und instabiler Boden.

  • Circuit-Modus: ein Turnier mit acht Runden gegen Teams aus aller Welt und einer kurzen Geschichte für jedes der sieben Teams. Spielt allein mit einem KI-Partner oder im lokalen Koop.
  • Versus-Modus: lokaler kompetitiver Mehrspielermodus für vier Spieler im Format 2 gegen 2 oder für zwei Spieler im Format 1 gegen 1.
  • KI-Turnier: lasst die KI-Teams gegeneinander antreten und schaut ihnen beim Spielen zu.

Häufig gestellte Fragen

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Steam erlaubt Publishern, Keys für den Verkauf in anderen Shops zu erstellen. Sobald du einen Key aktivierst, gehört dir das Spiel dauerhaft, genau wie bei einem Kauf im Store.

Hinweis: CD-Keys haben eine inhärente durchschnittliche Ausfallrate von 1–2 %. Infos zum Käuferschutz findest du in den Bedingungen des Shops. Steam bietet keinen Käuferschutz für Keys aus anderen Shops und erstattet sie nicht.

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