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How Stories Die

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Über How Stories Die

How Stories Die ist eine 25–35-stündige Geschichte über Horace, einen Prinzen von Alteria, dessen Leben sich verändert, als sein Vater ihn beauftragt, das Prophezeiungskind zum Palast zu eskortieren. Das Kind ist dazu bestimmt, den Dämonenkönig zu besiegen. Als Horace jedoch den Treffpunkt erreicht, behaupten drei Mädchen, die wahre Heldin zu sein. Er muss herausfinden, welche von ihnen die Wahrheit sagt – oder warten, bis sein Vater sich von einer Krankheit erholt hat, damit er ihm die Verantwortung zurückgeben kann. Währenddessen nennt eine geheimnisvolle Stimme in Horaces Träumen ihn sowohl „Meister“ als auch „Feind“, und die Höllenarmee rückt immer näher.

Die drei Heldinnen

Nozomi Taara ist fröhlich und energiegeladen. Die meiste Zeit ihres Lebens hat sie mit ihrer Mentorin im Wald verbracht – einem dämonischen Magier-Gangster-Hasen. Da sie die zivilisierte Gesellschaft nicht kennt, freut sie sich über Kleinigkeiten und missversteht sie oft. Sie ist nicht besonders clever, hat aber eine starke Begabung für Magie, die hauptsächlich von Dämonen eingesetzt wird. Außerdem verfügt sie scheinbar über einen endlosen Vorrat an schrecklichen Witzen und Wortspielen, die sie gern im denkbar ungünstigsten Moment zum Besten gibt.

Riko Futukami ist leicht reizbar und hat ein empfindliches Ego. Als äußerst flinke Gladiatorin hat sie zahlreiche Meisterschaften gewonnen. Ihre frühere Gladiatorenfamilie hat sie verstoßen, weil sie zu schwach war. Nun will sie ihren Vater im Finale besiegen und Rache nehmen. Sie trinkt gern, spricht wie ein wandelndes Synonymwörterbuch und besitzt aus irgendeinem Grund eine Zeichnung von Horace.

Haruka Saionji ist schüchtern und unsicher, körperlich schwach und lebt in den Slums der Hauptstadt. Außerdem ist sie ein Genie, löst Rätsel im Handumdrehen und nutzt kühle Logik, um vorherzusagen, was andere tun werden. Intellektuelle Herausforderungen bringen ihre dominante, selbstbewusste Seite zum Vorschein. Sie hat starke politische Ansichten über die Königsfamilie und verbirgt dunkle Wahrheiten, von denen sie einige selbst nicht vollständig versteht.

Routen und Enden

Die Geschichte bietet drei Routen mit jeweils eigener Atmosphäre, die auf klassischen RPG-Rollen basieren: Magier, Krieger oder Schurke. Ein übergreifendes Mysterium bietet eine neue Perspektive auf Meta-Elemente. Das Spiel hat etwa zwölf Enden sowie ein wahres Ende, schlechte und komödiantische Enden nicht mitgerechnet.

Grafik und Musik

Das Spiel umfasst mehr als 15 gezeichnete CGs und einen Original-Soundtrack mit Variationen für einige Wendungen der Handlung.

Häufig gestellte Fragen

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