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Hexcrawl

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Über Hexcrawl

Hexcrawl ist ein Open-World-Erkundungsspiel, in dem du dich Hex für Hex durch Wälder, Sümpfe, Gebirge, Wüsten, Tundren, Küsten, Ruinen, Siedlungen und seltsame Wahrzeichen bewegst. Mit jedem Schritt vergeht Zeit. Das Gelände kann dich verlangsamen, das Wetter kann sich verschlechtern, die Vorräte gehen zur Neige und dein Rucksack füllt sich. Du musst entscheiden, ob du mit deiner bisherigen Beute zurückkehrst oder weiterziehst.

Die Welt erkunden

Zufallsbegegnungen bringen Monster, Reisende, Händler, Hinterhalte, Kuriositäten und Gelegenheiten mit sich. Du kannst kämpfen, reden oder weiterziehen. Häfen bieten Routen in unwirtlichere Gegenden, und du kannst Ruinen markieren, um später zu ihnen zurückzukehren. Nachdem du ein Gebiet gesäubert hast, kannst du dort eine Bastion als Ausgangspunkt für weitere Reisen errichten.

Verliese erkunden

Höhlen, Tempel, Festungen, Gräber, Schiffswracks, Ruinen und andere Orte sind über die ganze Welt verstreut. Sobald du ein Verlies betrittst, findet die Erkundung in Innenräumen statt. Du bewegst dich Raum für Raum durch Fallen, Geheimgänge, Dunkelheit, Beute und alles, was sich dort eingenistet hat. Licht ist wichtig, und Gegner können dich entdecken, bevor du sie siehst.

Kämpfen und stärker werden

Kämpfe sind schnell, gefährlich und rundenbasiert. Deine Gegner reichen von gewöhnlichen Gefahren der Wildnis bis hin zu seltenen Monstern, regionalen Bossen, Drachen und anderen Kreaturen, die Abenteurer bestrafen können, die sich zu früh mit ihnen anlegen. Das Spiel hat keine klassischen Charakterlevel, und Gegner passen ihre Stärke nicht an dich an. Deine Stärke beruht auf Ausrüstung, Meisterschaften und darauf, zu lernen, wie du überlebst. Relikte können deine Herangehensweise an einen Kampf verändern, während der begrenzte Platz im Inventar dich zwingt, deine Ausrüstung sorgfältig auszuwählen.

Expeditionen vorbereiten

In Siedlungen stellst du Gegenstände her und lernst Rezepte von Lehrmeistern, aus Folianten und durch Entdeckungen in der Wildnis. Im Journal behältst du Quests, Bestien und Entdeckungen im Blick. Wähle einen Pfad – Kämpfer, Praktiker, Jäger oder Schleicher – als Startausrüstung. Damit bist du nicht auf eine Klasse festgelegt. Du kannst Straßen folgen, Gebirge überqueren, Bosse jagen, um dir ihre Besitztümer anzueignen, oder einfach losziehen und sehen, was du findest.

Häufig gestellte Fragen

Steam erlaubt Publishern, Keys für den Verkauf in anderen Shops zu erstellen. Sobald du einen Key aktivierst, gehört dir das Spiel dauerhaft, genau wie bei einem Kauf im Store.

Hinweis: CD-Keys haben eine inhärente durchschnittliche Ausfallrate von 1–2 %. Infos zum Käuferschutz findest du in den Bedingungen des Shops. Steam bietet keinen Käuferschutz für Keys aus anderen Shops und erstattet sie nicht.

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