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Hex Seculum

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Über Hex Seculum

Hex Seculum ist ein RPG, das von klassischen Regelwerken inspiriert ist. Du führst eine verwundbare Gruppe über eine Hexfeldkarte, gehst Gerüchten nach, die dich in Dungeons führen, und kämpfst in rundenbasierten Gefechten, in denen die Position entscheidend ist. Spiele allein oder online mit bis zu drei Freunden; im Mehrspielermodus teilen sich zwei bis vier Spieler eine Kampagne und steuern jeweils ihren eigenen Helden.

Erkunde die Wildnis

Jeden Tag erhält deine Gruppe eine Handvoll Aktionspunkte, die du für Reisen, das Erkunden von Hexfeldern, die Nahrungssuche, die Suche nach versteckten Dungeons und die Arbeit in Städten einsetzen kannst, um Gerüchte aufzuspüren. Während die Tage vergehen, werden Rationen, Wasser und Fackeln knapp, und je weiter du dich von zu Hause entfernst, desto gefährlicher wird das Land. Ebenen, Wälder, Hügel, Gebirge, Sümpfe und Wüsten werden Hexfeld für Hexfeld aufgedeckt.

In der Wildnis erwarten dich 118 Ereignisse mit illustrierten Szenen und Entscheidungen, die die Fähigkeiten deiner Helden auf die Probe stellen. Du kannst 123 Gerüchten nachgehen, die in deinem Tagebuch zu Aufträgen und Markierungen auf der Karte werden. Siedlungen bieten Läden, Gasthäuser und angeheuerte Gefolgsleute.

Wage dich in Dungeons

Dungeons werden für jeden Durchlauf Ebene für Ebene neu generiert. Unter der Erde brennen Fackeln aus, umherstreifende Monster kommen näher und Gruppen, die zu lange nicht rasten, geraten ins Taumeln. Fallen, Geheimtüren, Barrikaden und Rätsel kannst du entschärfen, mit Gewalt überwinden oder einfach umgehen. Monster können vor dem Kampf ihre Moral auf die Probe stellen, fliehen oder verhandeln.

Kämpfe in Formation

Die Kämpfe finden auf sechs Bahnen statt. Jeder Held kann pro Runde einmal ziehen und eine Aktion ausführen; Nahkampfangriffe erfordern Reichweite, Pfeile verlieren mit zunehmender Entfernung an Genauigkeit und ein Zauberer auf der vorderen Bahn ist verwundbar. Du legst die Marschordnung deiner Gruppe fest, bevor es brenzlig wird. Helden, die 0 TP erreichen, gehen zu Boden, bevor sie sterben – so bleibt dir Zeit, sie in Sicherheit zu bringen.

Das Spiel bietet 30 Monster, von Kobolden und Wölfen bis hin zu fünf Drachenarten, sowie über 30 arkane und göttliche Zauber, darunter Feuerball und Magische Geschosse.

Spiele gemeinsam online

Spieler können Steam-Freunde einladen, einen 6-stelligen Beitrittscode teilen oder eine öffentliche Lobby für den schnellen Beitritt öffnen. Die Gruppe stimmt über Reisen, Ereignisse, Dungeons und Rückzüge ab; die Mehrheit entscheidet, bei Gleichstand entscheidet der Host. Die Aktionspunkte werden jeden Tag fair aufgeteilt. Wenn ein Spieler die Verbindung verliert, übernimmt jemand anderes seinen Helden, bis er zurückkehrt. Geht ein Held zu Boden, erstellt der betreffende Spieler einen neuen und stößt bei Tagesanbruch in einer Siedlung wieder zur Gruppe. Ein Textchat ist integriert, und der Host behält den Spielstand.

Gestalte deine Kampagne

Wähle aus 4 Völkern und 4 Klassen: Kämpfer, Kleriker, Zauberer und Schurke. Du kannst deine Werte mit 3W6 oder 4W6 ermitteln und den niedrigsten Wert streichen. Kleriker folgen einer von 8 Gottheiten, jede mit ihren eigenen Domänen. Außerdem gibt es im Spiel über 180 magische Gegenstände, darunter den Nimmervollen Beutel und das Vorpal-Schwert. Du kannst Gefolgsleute anheuern und einen treuen Gefolgsmann zu einem vollwertigen Helden befördern.

Auf hohen Stufen kannst du Festungen, Zaubertürme und Tempel errichten, Armeen aufstellen und dich mit rivalisierenden Fraktionen auseinandersetzen. Die Kampagne hat weder ein festes Ende noch einen Endgegner: Meilensteine verändern die Welt, während du spielst. Zu Beginn eines Ironman-Spielstands entscheidest du, ob eine ausgelöschte Gruppe die Kampagne beendet oder eine neue Gruppe sie in derselben Welt fortsetzt.

Häufig gestellte Fragen

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