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Hero's Guild

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Über Hero's Guild

Hero's Guild ist ein Roguelike zur Gildenverwaltung, in dem du Helden rekrutierst, trainierst und in gefährliche Dungeons schickst. Deine Helden haben eigene Persönlichkeiten, Beziehungen, Überzeugungen und Ambitionen. Du leitest also die Gilde, ohne das Verhalten ihrer Mitglieder vollständig kontrollieren zu können. Der Tod ist endgültig, und die Menschen und Geschichten, die unterwegs verloren gehen, verändern die Gilde.

Helden und Beziehungen

Jeder Held kommt mit einer Persönlichkeit, die prägt, wie er Freundschaften schließt, Streit anfängt, sich verliebt oder nachtragend ist. Beziehungen reichen von Feindseligkeit bis hin zu tiefer Verbundenheit: Helden können sich streiten und wieder versöhnen, in deiner Kapelle heiraten und Bindungen eingehen, die zu Teamwork führen – oder zu Trauer, wenn etwas schiefgeht. Sie können auch eingreifen, um enge Freunde vor tödlichen Schlägen zu schützen, während hingebungsvolle Liebende sich möglicherweise ungefragt für andere opfern.

Helden haben Stimmungen und persönliche Bedürfnisse. Wenn du sie zu sehr unter Druck setzt, können sie desertieren, in einen Berserkerrausch verfallen, Geheimnisse verraten, die Freundschaften zerstören, oder sich einen persönlichen freien Tag nehmen. Die Taverne bietet Getränke, Festmahle, Glücksspielabende und einen Barden, um ihre Probleme anzugehen, doch nichts davon wirkt garantiert. Jeder Held spart außerdem heimlich für ein persönliches Ziel, etwa einen besseren Umhang, ein kleines Haus oder einen Namen, der ihn überdauert.

Helden haben Überzeugungen zu Themen wie Gnade, Geld und Loyalität. Diese können sich ändern, je nachdem, was du ihnen befiehlst. Wenn du zum Beispiel einen verletzten Fremden in einer Krypta zurücklässt, kann das die Meinung eines Helden verändern. Außerdem bauen sie eine Bindung zu ihrer Ausrüstung auf, von „Bequem“ bis „Seelengebunden“, und das Entfernen einer seelengebundenen Waffe kann ihre Stimmung stark verschlechtern. Helden bevorzugen bestimmte Schmieden oder boykottieren sie, und deren unverwechselbare Ausrüstungsstile und Skandale können sich auf die Wirtschaft und ihre Kunden auswirken.

Führe die Gilde

Du errichtest und verbesserst Einrichtungen, darunter eine Taverne für die Rekrutierung und Moral, Schmieden, Werkstätten und Alchemielabore zum Herstellen von Gegenständen, eine Kapelle für Segnungen und Bestattungen, eine Krankenstation und Heldenquartiere. Die Platzierung der Quartiere ist wichtig, denn angrenzende Räume gewähren Boni und der Schlafplatz beeinflusst, wie Helden aufwachen. Auf einem Markt für Materialien gelten dynamische Preise, und höhere Gildenränge schalten Expeditionsplätze, bessere Rekruten und Missionen frei, die bestimmte Antworten erfordern.

Deine Gilde entwickelt eine moralische Identität in den Bereichen Tapferkeit, Reichtum und Ordnung, die durch wichtige Entscheidungen geprägt wird. Diese Identität beeinflusst, was die Gilde anzieht und welchen Herausforderungen sie sich stellen muss. Bei den nächtlichen Ereignissen in der Taverne konkurrieren verschiedene Situationen um deine begrenzten Aufmerksamkeitspunkte. Dinge, um die du dich nicht kümmerst, können sich bis zum nächsten Tag verschlimmern. Andere Ereignisse hängen von deiner Truppe ab, darunter schwelende Rivalitäten, übersehene Veteranen und Helden, die ihre Laufbahn überdenken. Wenn du sie nicht löst, tut das Spiel es für dich.

Jeder Held führt eine Chronik, in der Errungenschaften, Beziehungen, überstandene Dungeons, verlorene Freunde und Entscheidungen in der Taverne festgehalten werden. Aus diesen Autobiografien entstehen individuelle Lebensgeschichten, und Helden, die lange genug leben, können in den Ruhestand gehen. Die Gilde richtet ihnen zu Ehren eine Feier aus – ob sie sie sich leisten kann oder nicht.

Expeditionen und Kämpfe

In Dungeons gibt es rundenbasierte Kämpfe, die sich direkt vor deinen Augen abspielen. Helden wählen ihre Ziele und Zauber selbst – entsprechend einer von fünf taktischen Vorgaben: Rücksichtslos, Aggressiv, Ausgewogen, Vorsichtig oder Überleben. Dabei berücksichtigen sie auch ihre Gefährten und ihre Gefühle ihnen gegenüber. Du kannst pausieren, die Kampfgeschwindigkeit auf einfach, doppelt oder vierfach einstellen und während eines Kampfes die Vorgaben wechseln. Außerdem kannst du eine begrenzte Anzahl an Befehlspunkten ausgeben, die auf jeder Ebene erneuert werden, um Fähigkeiten wie einen Schlachtruf, einen Schildwall, eine Notheilung, eine Reinigung, eine garantierte Runde kritischer Treffer oder den Befehl zum Rückzug mit deiner Beute einzusetzen.

Du kannst eine Expedition unbeaufsichtigt laufen lassen, während du die Gilde verwaltest. Ereignisse gehen weiter, und niemand greift ein, um deinen Helden zu helfen. In Dungeons gibt es Kriegsnebel und moralische Ereignisse, etwa Begegnungen mit einem verletzten Reisenden, einem versiegelten Sarg oder einem gefangenen Magier. Entscheidungen haben sofortige und langfristige Folgen, und manche Ereignisse hängen von den Eigenschaften, der Stimmung oder den Beziehungen eines bestimmten Helden ab. Auch Umgebungsgefahren stellen die Zusammensetzung deiner Gruppe auf die Probe: Ein Kleriker kann mit giftigem Gas umgehen, während ein Waldläufer eine einstürzende Decke bewältigen kann. Mit der falschen Gruppe erleidest du möglicherweise Schaden und verlierst Lebenspunkte.

Es gibt sieben Dungeon-Umgebungen, darunter Wälder mit Hinterhalten in Dreiergruppen, Krypten, in denen sich die Spezialausbildung eines Klerikers bezahlt machen kann, und Vulkane, in denen Feuerresistenz wichtig ist. Helden können an bestimmten Körperteilen verletzt werden, etwa an Augen, Armen, Beinen und Organen. Verletzungen können ihre Effektivität, Genauigkeit oder Geschwindigkeit verringern. Zerstörte Körperteile lassen sich schließlich durch eine von drei Prothesenstufen ersetzen: Ein Holzbein stellt die Gehfähigkeit wieder her, ein mechanischer Arm die Funktion des Arms und ein verzauberter Ersatz kann sogar das Original übertreffen.

Helden können auch krank werden. Manche Krankheiten klingen ab, andere hinterlassen chronische Leiden, die die Laufbahn eines Helden verkürzen. Die Krankenstation behandelt Krankheiten, die Isolierstation hält Patienten getrennt, und manche Helden entwickeln Trinkprobleme, die zu einem Entzug und zwei schwierigen Wochen führen können.

Klassen und Fortschritt

Das Spiel bietet sechs Klassen, die durch einen großen gemeinsamen passiven Hexagon-Baum verbunden sind. Jeder Held beginnt auf dem Knoten seiner Klasse und gibt auf jeder Stufe einen Punkt aus, um sich weiter nach außen vorzuarbeiten. Bis zum Endgame hat ein Held ungefähr ein Viertel des verfügbaren Baums freigeschaltet und zwischen kleinen Knoten, bedeutenden Schlüsselpassiven und Schlüsselsteinen gewählt, die seine Spielweise grundlegend verändern – jeder davon bringt einen Nachteil mit sich. Klassenübergreifende Verbindungen ermöglichen es Helden, Fähigkeiten wie Zauberschaden außerhalb ihrer Klasse zu wählen, kosten aber zusätzliche Punkte für den Weg dorthin. Das Zurücksetzen der Skillung ist kostenlos.

Auf Stufe 25 kann sich jeder Held einer Turmprüfung allein stellen. Wer überlebt, darf eine Aszendenz wählen, die seine Rolle verändert. Es gibt 14 Pfade für die sechs Klassen, darunter den Champion, einen auf das Vermeiden des Todes spezialisierten Krieger, und den Puppenspieler, einen Totenbeschwörer, der die Toten für sich arbeiten lässt. Jeder Pfad hat vier Prüfungen, vier Punkte und zehn Knoten, von denen ein Held vier freischalten kann. Aszendenzentscheidungen lassen sich rückgängig machen.

Endgame-Modi

  • Heroische Dungeons: Wöchentlich wechselnde Herausforderungen mit Modifikatoren, die bestimmte Builds erfordern.
  • Weltbosse: Raidbosse, gegen die mehrere Gruppen gleichzeitig kämpfen und auf deren angekündigte Mechaniken sie reagieren müssen. Zu den Bossen gehören der Uralte Drache, der Skelett-Lich und der Leeren-Titan.
  • Der Abgrundturm: Ein endloser Turm, in dem Gegner auf Stufe 100 beginnen und immer stärker werden. Du bringst vier Helden mit. Es gibt keinen dauerhaften Tod, aber eine Rangliste hält fest, wie weit du kommst.
  • Questreihen: Story-Kampagnen, klassenspezifische Handlungsstränge und wöchentliche Kopfgelder. Zu den Belohnungen für den Abschluss gehören benannte legendäre Gegenstände und in zwei Fällen ein Held, der bereits ausgerüstet der Gilde beitritt.
  • Prestigemissionen: Weltbedrohungen, legendäre Jagden und Verträge mit außergewöhnlich hoher Bezahlung.
  • Benutzerdefinierte Dungeons: Ein Betamodus zum Erstellen von Dungeons, Platzieren von Gegnern und Fallen sowie Teilen deiner Kreationen mit anderen Gilden.

Dauerhafte Verluste

Der Tod eines Helden ist endgültig. Seine Freunde trauern, Liebende erholen sich möglicherweise nie davon, und nach drei Tagen hält die Gilde eine Bestattungszeremonie ab und fügt den Namen des Helden ihrem Gedenkort hinzu. Die Gilde macht mit einem Mitglied weniger weiter. Die Bindungen zwischen Helden können manchmal einen Tod verhindern, aber sie können einen Verlust auch schmerzhafter machen.

Wichtigste Features

  • Rekrutiere und verwalte Helden mit eigenen Persönlichkeiten, Beziehungen, Überzeugungen und Zielen.
  • Errichte und verbessere Gildeneinrichtungen, verwalte einen Markt für Materialien und steige in den Gildenrängen auf.
  • Erkunde sieben Dungeon-Umgebungen mit moralischen Entscheidungen, gruppenabhängigen Ereignissen und Umgebungsgefahren.
  • Entwickle sechs Klassen über einen gemeinsamen passiven Baum und 14 Aszendenzpfade weiter.
  • Stelle dich wöchentlichen heroischen Dungeons, Weltbossen, dem endlosen Abgrundturm, Questreihen, Prestigemissionen und benutzerdefinierten Dungeons.

Häufig gestellte Fragen

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