HereticOS Mr. Lab
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Über HereticOS Mr. Lab
HereticOS Mr. Lab ist ein Kriegssimulator und eine technische Testumgebung für groß angelegte Online-Interaktionen. Ziel ist es, bis zu 100.000 Einheiten auf demselben Server und Bildschirm zu unterstützen. Das Labor enthält Programme, aber keine MODs; Spieler finden MODs über Community-Aktivitäten.
Schlachtfeldsysteme
Das Labor nutzt unabhängig entwickelte KI mit sozialen Kooperationsfähigkeiten, etwa der Fähigkeit, den Anweisungen eines Abteilungsleiters zu folgen, um Aufgaben zu erledigen. Große Einheiten können mehrere Komponenten und Führungsrollen umfassen, mit anderen Einheiten zusammenstoßen und einfache Rolleinheiten in Kampfeinsätze mitnehmen. Die Spiellogik läuft in einer virtuellen KI-Maschine, während der Client grundlegende Eingaben verarbeitet und Reaktionen auf Kampfergebnisse vorhersagt.
Karten können bis zu 384 Quadratkilometer groß sein, bei einer globalen öffentlichen Sichtweite von bis zu 18 Kilometern. Das Labor unterstützt außerdem 3D-Stereo-Schlachtfeld-Audio mit 256 Kanälen, Online-Echtzeitinteraktionen mit starren Körpern sowie physisches Feedback für Titanen und einfache Einheiten. Das angegebene technische Ziel sind 100.000 Einheiten, die gleichzeitig auf demselben Dienst und Bildschirm online sind; die Anforderungen an die regionale Latenz bestimmen die Aufteilung der Dienste.
Dawn-DLC
Das Dawn-DLC bietet vier Karten, die im Frühling, Sommer, Herbst und Winter spielen. Das Schlachtfeld umfasst drei Festungen mit Verteidigungstürmen, zwei gegnerische schwebende Burgen und eine angreifende Burg, die über die Karte wandert. Jedes der beiden Teams besteht aus 30.000 Einheiten und wird von drei Anführern geleitet, die die schwebenden Burgen und Bodentruppen kontrollieren.
Zhuge Liang befehligt 30.000 Bogenschützen, die Pfeile abfeuern. Zhou Yu kontrolliert eine Luftburg, die Patrouillen fliegt und mit Soldaten angreift, während Xu Chu Schwert-und-Schild-Soldaten gegenüber den Bogenschützen versammelt. Du steuerst einen Helikopter und kannst mit Tastatur oder Controller vier simulierte Bomben unterschiedlicher Größe und unterschiedlichen Gewichts aufladen und abfeuern. Lässt du die Aufladetaste los, wird das Geschoss abgefeuert; seine scheinbare Geschwindigkeit hängt von der Fähigkeitskapazität ab. Trifft ein Geschoss eine Bodeneinheit, fällt diese zu Boden und stirbt. Einheiten in schwebenden Burgen stürzen in diesem Szenario jedoch nicht in den Tod.
Bei simulierten Abschüssen kannst du mit der Fähigkeitskapazität die Schussstärke einstellen und die Munitionsgeschwindigkeit regulieren. Bei numerisch gesteuerten Abschüssen lässt sich die Schussstärke nicht anpassen; jedes Mal wird derselbe Parameter für die Munitionsgeschwindigkeit verwendet.
MODs erstellen
Spieler können mit gängigen Grafikprogrammen kostenlose oder kommerzielle MODs erstellen, über Community-Aktivitäten Teams bilden und Inhalte für das Labor erschaffen. Für MODs werden unterstützte statische 3D-Modelle in den Formaten .3ds, .fbx und .obj sowie Charakteranimationen im Format .md2 verwendet. Animationsmodelle in anderen Formaten müssen mit dem .md2-Export-Plugin für 3ds Max konvertiert werden.
MODs können Soundeffekte im Format .mp3 enthalten, entweder als einzelne Assets oder in einer kombinierten Soundeffektdatei. Die Asset-Daten kommen in ein dafür vorgesehenes MOD-Verzeichnis, zum Beispiel data/Dawn. Um eine MOD-Ressourcendatei zu erstellen, bearbeiten Entwickler die Vorlagen GameRes.h und GameResLib.h aus dem HereticOS-MR-Lab-Projekt auf GitHub und kompilieren und starten anschließend den Code. Community-Mitglieder können ihre MOD-Assets zur Genehmigung und zum Hosting auf dem Laborserver einreichen.
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