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Heat

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Über Heat

Heat umfasst Homestead, einen Einzelspielermodus und einen Online-Mehrspieler-Survivalmodus für bis zu 40 Spieler. In Homestead erbst du die alte Farm deines Großvaters und machst dich daran, sie wieder aufzubauen: Tagsüber bewirtschaftest du den Hof, nachts schläfst du. Der Modus verbindet Landwirtschaft mit Survival-Elementen und bietet 10 Szenarien, jedes mit einem anderen Startgehöft und anderer Ausrüstung; einige haben außerdem besondere Bedingungen. Das Spiel speichert, wenn du schläfst, unterstützt das Laden älterer Spielstände und bietet vollständige Admin-Befehle.

Überleben und bauen

Im Mehrspielermodus überlebst du im Amerika des 19. Jahrhunderts, indem du Nahrung sammelst und jagst, Materialien beschaffst, Gegenstände herstellst und ein Zuhause baust. Du kannst eine Kolonie gründen, dein Gebiet erweitern, eine Familie gründen oder als Präsident, Sheriff, Häuptling oder Gouverneur nach Macht streben. Charaktere können getötet und ausgeraubt werden, und andere Spieler können dein Eigentum überfallen und plündern. Deshalb kannst du Ressourcen und Verteidigungsanlagen zu seinem Schutz einsetzen.

Die 67 km² große Welt umfasst 20 Biome mit jeweils eigenen Subbiomen und Landschaften, die von Berggipfeln und Wüsten bis zu tropischen Küsten und Sümpfen reichen. Vor dem Bauen musst du den dichten Waldboden roden. Die Welt verändert sich im Laufe aller vier Jahreszeiten sichtbar, und dynamisches Wetter bringt Bedingungen wie Regen und winterlichen Schneefall mit sich. Im Winter kannst du nicht farmen. Deshalb musst du Nahrungsvorräte anlegen, isolierte Kleidung tragen und trocken halten sowie Öfen anheizen, um dich warm zu halten. Die Zeitung bietet eine wöchentliche Wettervorhersage.

Landwirtschaft und Handel

Mit Werkzeugen wie Hacken, Gießkannen, Rasensprengern und Sensen kannst du verschiedene Feldfrüchte anbauen. Dabei gibt es unterschiedliche Werkzeugstufen und Dünger zu berücksichtigen. Geerntete Feldfrüchte kannst du an Kochstationen zubereiten oder über Versandkisten verkaufen. Diese Kisten verfügen außerdem über einen Katalog, in dem du Gegenstände mit Spielwährung bestellen kannst.

Schwere Materialien wie Holz, Stein und Erz müssen in großen Vorratslagern aufbewahrt werden, während leichte Waren in kleine Behälter passen. Du kannst auch einen Vorratsbehälter herstellen, der eine Mischung aus leichten und schweren Waren fasst, allerdings nur über eine begrenzte Anzahl an Plätzen verfügt. Vorratslager nehmen Platz ein und müssen bei der Planung deiner Verteidigungsanlagen berücksichtigt werden.

In den Städten Washington, Tombstone und Sacayo kannst du Waren kaufen und verkaufen. Jede Stadt hat einige einzigartige Gegenstände, die du zwischen den Städten handeln und so mit Gewinn verkaufen kannst. Händler bieten Waren an, die im Katalog der Versandkisten nicht verfügbar sind, und ermöglichen dir den Verkauf unterwegs. In den Städten gibt es außerdem Gasthäuser und Banken, und du kannst den Bewohnern Mitgiften geben, um ihre Zuneigung zu gewinnen. An den Bahnhöfen kannst du Zugfahrkarten kaufen und zwischen den Städten reisen. Wenn du Stadtbewohner oder Händler erschießt, wirst du zum Gesetzlosen, erregst Heat und bekommst es mit dem Gesetz zu tun.

Herstellen und verteidigen

Baue alles – von einer Hütte für Landstreicher oder einer Waldhütte bis hin zu einem Herrenhaus oder einer Festung. Wände, Böden, Türen, Fenster, Möbel und andere Einrichtungsgegenstände platzierst du einzeln. Materialien verarbeitest du an Werkstationen wie Sägewerken, Gerbereien und Schmelzöfen. Aus den verarbeiteten Waren kannst du Gegenstände herstellen und Baupläne kaufen. Kanonen und große Abschnitte von Verteidigungswällen gehören zu den Möglichkeiten, dein Eigentum zu befestigen.

Mit einer Harke kannst du rund um deine Basis Straßen und befestigte Flächen aus Materialien wie Holzspänen, Erde, Sand, Kies und Pflaster anlegen oder frischen Rasen verlegen. In der Landschaft lebt auch die amerikanische Tierwelt, die du jagen oder als Nutz- oder Haustiere zähmen kannst. Gezähmte Pferde und andere Tiere, darunter Bären, kannst du reiten.

Familie und Führung

Du kannst mit einem anderen Spieler oder einem NPC eine Familie gründen. Spieler können ein Neugeborenes zur Welt bringen, das sich erst zu einem Baby, dann zu einem Kind und schließlich zu einem Erwachsenen entwickelt. Alternativ kannst du über ein Waisenhaus ein Kind adoptieren, indem du einen Babykorb aus dem Versandkatalog bestellst. Eine Adoption ist teuer, garantiert aber ein Ergebnis. Kinder vereinen die optische DNA ihrer beiden Eltern. Babys, Kinder und Erwachsene brauchen Nahrung und Wasser. Sobald Kinder erwachsen sind, kannst du sie mit Outfits, Ausrüstung und Waffen ausstatten. Wenn du online bist, können sie dir beim Schutz helfen.

Als Präsident besitzt du das Whitehouse, das Land südlich des Denkmals, einen Praktikanten, eine goldene Waffe und zwei NPCs des Secret Service. Außerdem kannst du eine Grundsteuer festlegen und einziehen. Auch der Sheriff, der Häuptling und der Gouverneur erhalten eigene Gebiete, Gegenstände und NPCs.

Kampf und Charaktere

Zu den Kampfoptionen gehören herstellbare Handfeuerwaffen, Gewehre, Schrotflinten und andere Feuerwaffen sowie Bögen, Wurfspeere und Nahkampfwaffen. Du kannst andere Spieler gefangen nehmen und fesseln und sie in einen Verhörkerker mit verschiedenen Foltergeräten stecken. Im Kampf kommen unter anderem Zerstückelung, Artilleriekanonen und TNT zum Einsatz. Selbstjustiz kannst du aus der Ego- oder Third-Person-Perspektive erleben.

Bei der Charakteranpassung kannst du ein Geschlecht wählen und Hautfarbe, Größe, Körperfülle, Gesichtszüge, Haare oder Haarlosigkeit sowie die Stimmlage anpassen.

Häufig gestellte Fragen

Steam erlaubt Publishern, Keys für den Verkauf in anderen Shops zu erstellen. Sobald du einen Key aktivierst, gehört dir das Spiel dauerhaft, genau wie bei einem Kauf im Store.

Hinweis: CD-Keys haben eine inhärente durchschnittliche Ausfallrate von 1–2 %. Infos zum Käuferschutz findest du in den Bedingungen des Shops. Steam bietet keinen Käuferschutz für Keys aus anderen Shops und erstattet sie nicht.

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