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Über Guilds of Mountgate

Guilds of Mountgate ist ein Online-RPG mit Idle-Elementen, das in der persistenten Welt Vellgar spielt. Du reist zwischen Siedlungen umher, entwickelst Fähigkeiten, sammelst Ressourcen und verarbeitest sie zu Waren. Regionale Märkte, das Wetter und Weltereignisse beeinflussen deine Möglichkeiten, während viele Aktivitäten im Hintergrund weiterlaufen können.

Entwickle deine Fähigkeiten

Das Spiel bietet zehn miteinander verbundene Fähigkeiten, jede mit eigenen Aktivitäten, Freischaltungen und Fortschrittsmechaniken:

  • Holzfällen
  • Bergbau
  • Angeln
  • Überleben
  • Schmieden
  • Handwerk
  • Kochen
  • Beweglichkeit
  • Landwirtschaft
  • Mystik

Mit gesammelter Erfahrung schaltest du Materialien, Rezepte, Orte und Möglichkeiten frei. Höhere Fähigkeitsstufen können die Effizienz verbessern, Zugang zu neuen Ressourcen bieten und weitere Optionen in bestehenden Systemen freischalten. Überleben verbindet das Sammeln wilder Ressourcen mit der Jagd. In der Landwirtschaft kannst du Felder und Pilzbeete kaufen und bewirtschaften; Beweglichkeit bietet Vorteile beim Reisen, Hindernisparcours und Abkürzungen. Mit Mystik kannst du Schmuck analysieren und binden sowie Extrakte, Essenzen, Salben und Tränke herstellen.

Sammeln und herstellen

Was du sammeln kannst, hängt von der Gegend, deinen Fähigkeiten und deiner Ausrüstung sowie den örtlichen Bedingungen ab. Neue Werkzeuge und Freischaltungen ermöglichen dir den Zugang zu zusätzlichen Materialien und können deine Ausbeute verbessern. Du kannst Erz zu Barren schmelzen, Werkzeuge und Ausrüstung schmieden, Komponenten herstellen, Speisen mit unterschiedlichen Effekten kochen, Pflanzen und andere natürliche Ressourcen verarbeiten und mystische Materialien verwenden, um Schmuck, Essenzen, Salben und Tränke herzustellen.

Gegenstände können für sich genommen nützlich sein oder als Teil größerer Produktions- und Handelsketten dienen. Eine Ressource weiterzuverarbeiten, kann sich oft mehr lohnen, als sie sofort zu verkaufen.

Geh angeln

Angeln kann ganz entspannt im Hintergrund laufen oder im Pro-Angelmodus aktiv gespielt werden. Wähle einen Angelplatz und stimme Köder und Montage auf die Bedingungen ab; verschiedene Gebiete, Tiefen und Unterwasserstrukturen bieten unterschiedliche Möglichkeiten und Fischarten.

Wenn ein Fisch anbeißt, musst du anschlagen und beim Drillen die Schnur unter Spannung halten. Die Herausforderung hängt von der Fischart und -größe sowie deiner Rute ab. Gutes Timing kann den Drill verkürzen, und persönliche Rekorde bieten Ziele, die über den nächsten Fang hinausgehen. Passives Angeln steht dir weiterhin zur Verfügung, wenn du es lieber entspannter angehst.

Märkte und Weltereignisse

Städte unterscheiden sich hinsichtlich ihrer Produktionsschwerpunkte und verfügbaren Vorräte. Der Handel zwischen Spielern, das regionale Angebot und der Transport von Waren beeinflussen die lokalen Märkte. Daher kann ein Gegenstand, der an einem Ort leicht erhältlich ist, anderswo deutlich mehr wert sein. Du kannst die Marktlage beobachten, um zu entscheiden, wo sich Herstellen, Kaufen und Verkaufen am meisten lohnt.

Weltereignisse können Lieferungen und Handel beeinträchtigen und Engpässe verursachen, bis sich die Versorgung wieder erholt. Wetter, Tageszeit und Ereignisse verändern außerdem die Bedingungen in den Regionen. Manche Entwicklungen verlaufen in mehreren Phasen und können noch Folgen haben, wenn das ursprüngliche Ereignis bereits vorbei ist: Ein gesunkenes Handelsschiff oder eine fehlgeschlagene Lieferung kann beispielsweise bestimmte Waren knapp werden lassen, bis das Angebot allmählich wieder steigt. Solche Veränderungen und kleinen Geschichten können sich auch dann entfalten, wenn du dich nicht einmischst.

Reisen und entdecken

Auf der verbundenen Weltkarte gibt es tatsächliche Reisezeiten. Orte haben ihre eigenen Funktionen und Merkmale, darunter Ressourcenvorkommen, Werkstätten, Händler, Quests, NPC-Dienste und regionale Preise. Unterwegs können zufällige Ereignisse eintreten, während Wetter, Tageszeit und deine Fähigkeiten die Reiseeffizienz beeinflussen können. Gerüchte und Entdeckungen können zu besonderen Möglichkeiten führen, die nicht immer verfügbar sind.

Du kannst mit NPCs sprechen und Quests annehmen, die mit Orten, Fähigkeiten, Ressourcen und Fortschritt verknüpft sind. Manche Lösungen werden nicht direkt verraten, daher kann es helfen, die Welt zu erkunden und die Spielsysteme miteinander zu verbinden. Im Handbuch findest du Informationen zu Gegenständen, Ressourcen, Rezepten, Orten, Gerüchten, Entdeckungen, Freischaltungen und persönlichen Statistiken.

Spiele in deinem Tempo

Viele Sammel- und Produktionsaktivitäten laufen für eine festgelegte Dauer weiter, während du abwesend bist. Der Fortschritt offline ist jedoch weniger effizient. Materialien, Ausrüstung und Aktivitätsbedingungen bestimmen, wie lange dein Charakter weiterarbeiten kann. Durch aktive Teilnahme ergeben sich außerdem zusätzliche Möglichkeiten, ohne dass du jede Aufgabe ständig überwachen musst.

Guilds of Mountgate ist eine gemeinsame Onlinewelt mit Chat, Handel zwischen Spielern, Weltnachrichten und Community-Aktivitäten, erfordert aber keine ständige Interaktion. Ein Großteil des Spiels lässt sich selbstständig und im eigenen Tempo spielen.

Verfügbare Inhalte

Die aktuelle Early-Access-Version umfasst mehrere Städte, Dörfer und Sammelgebiete; eine verbundene Weltkarte; Sammel- und Produktionsfähigkeiten; Quests und NPCs; regionale Händler und Märkte; dynamisches Wetter; einen Tag-Nacht-Zyklus; Ausrüstung und Haltbarkeit; Inventar- und Lagerverwaltung; Reiseereignisse; aktive und passive Spielmöglichkeiten sowie eine reaktive Wirtschaft. Die verfügbaren Inhalte unterscheiden sich je nach Fähigkeit und Region.

Zukünftige Pläne

Die Welt soll um weitere Fortschrittsstufen, Materialien, Quests und Gebiete erweitert werden. Geplant sind PvE-Kämpfe und damit verbundener Charakterfortschritt, weitere Fortschritts- und Produktionsmöglichkeiten, Städte und Regionen, Quests und Geschichten sowie der Ausbau der Wirtschaft und der Handelssysteme.

Zu den längerfristigen Plänen gehören Karawanen, Pferde und Karren, Seehandel, Interaktionen mit ausländischen Fraktionen, Gilden, Wohnhäuser mit funktionalen Räumen, Arbeiter und mehr Automatisierung. Optionales PvP ist in Form freiwilliger Arenaduelle geplant; erzwungenes PvP in der offenen Welt ist nicht vorgesehen. Auch Musik, Umgebungsgeräusche, Animationen und die visuelle Vielfalt sollen erweitert werden.

Visuelle Entwicklung

Einige der aktuellen Grafiken wurden in der frühen Entwicklungsphase des Projekts mithilfe von KI erstellt. Geplant ist, insbesondere Hintergründe und größere Szenen nach und nach durch individuell gestaltete, vorgerenderte 3D-Umgebungen zu ersetzen und dabei den UI-basierten Ansatz des Spiels beizubehalten.

Die Welt von Vellgar

Guilds of Mountgate ist Teil von Vellgar. Die Reise zwischen einer Handvoll Städten und Dörfern soll sich zu einer größeren Welt entwickeln, die neue Regionen, Kulturen, Wirtschaftssysteme, Systeme und Geschichten miteinander verbindet. Neue Inhalte sollen die bestehenden Systeme ergänzen, damit erkundete Orte, Fähigkeiten und Ressourcen auch langfristig relevant bleiben.

Häufig gestellte Fragen

Steam erlaubt Publishern, Keys für den Verkauf in anderen Shops zu erstellen. Sobald du einen Key aktivierst, gehört dir das Spiel dauerhaft, genau wie bei einem Kauf im Store.

Hinweis: CD-Keys haben eine inhärente durchschnittliche Ausfallrate von 1–2 %. Infos zum Käuferschutz findest du in den Bedingungen des Shops. Steam bietet keinen Käuferschutz für Keys aus anderen Shops und erstattet sie nicht.

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