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Über Grim Pulse: The First Blood

Grim Pulse: The First Blood ist ein Einzelspieler-Actionspiel über Aelthar Valeric, einen Menschen, der durch ein uraltes System namens Pulse Core verwandelt wurde. Nach mehr als 9.743 Jahren ewigen Schlafs erwacht er in einer modernen Stadt, die von Vampirzirkeln geprägt ist, und beginnt, seine Erinnerungen wiederzuerlangen. Du kämpfst, erkundest die Stadt über und das Labyrinth unter ihr und deckst auf, wie die Systeme entstanden sind, die den Vampirismus bis heute bestimmen.

Aelthars Erwachen

Die Geschichte spielt in einer Traumstadt, die Aelthar zunächst für die reale Welt hält. Dieser Traum ist ein vom Pulse geschaffener Kalibrierungsraum, in dem er lernt, das Blut um sich herum zu spüren und den Gedanken der Lebenden Erkenntnisse zu entlocken. Während er Türme erklimmt, Bosse besiegt und auf Geflüster lauscht, kehren seine Erinnerungen zurück und er kommt dem Erwachen näher.

Aelthar war noch ein Mensch, als das Pulse Core in einer antiken Zivilisation eine Fehlfunktion hatte. Dadurch entstanden die Legion of Night – Wesen und Systeme, die fortbestanden, nachdem die Grenzen der Realität zerbrochen waren. Aelthar kämpfte mehr als 300 Jahre lang gegen die daraus hervorgegangenen Kreaturen, bevor ihn die Zirkel in ewigen Schlaf versetzten. Seither hat sich die Welt neu geordnet, und Vampirismus ist zu einem fest verankerten System geworden, das durch Hierarchie, Angst und Kontrolle aufrechterhalten wird.

Die Geschichte folgt einer linearen Questreihe mit Open-World-Elementen. Die geplante Erzählung umfasst den Prolog und die Kapitel I–VIII – von der Erschaffung des Pulse Core und Aelthars Verwandlung bis zu seinem Konflikt mit den Zirkeln und dem Rat. Lisette, eine Frau, die Aelthar liebte, wird zu einer Unsterblichen, die glaubt, dass Herrschaft und Ordnung notwendig sind. Sie gehört zu den Figuren, die mit seiner Vergangenheit und seinem Erwachen verbunden sind.

Erkunden und beobachten

Die moderne Stadt umfasst eine Oberwelt mit belebten Straßen und sozialen Strukturen sowie eine Untergrundstadt mit uralten, sich ständig verändernden Gängen. Von den Dächern aus kannst du die Umgebung beobachten und Gesprächen lauschen, während dich auf den Straßen Gefahren und Überwachung erwarten. Das unterirdische Netz erstreckt sich unter New Orleans und reicht bis nach Poverty Point und zu den Wolkenkratzern der Zirkel. Seine instabilen Wege musst du dir einprägen, statt dich von Navigationshilfen leiten zu lassen.

NPCs reden, streiten, tratschen und schmieden Pläne, ganz gleich, ob Aelthar in der Nähe ist. Indem du Gespräche belauschst, kannst du Informationen aufdecken, die Quests freischalten oder verändern, Konflikte offenbaren und andere Möglichkeiten zunichtemachen können. Gespräche sind nicht immer zuverlässig, und beim Lauschen kommt es auf deine Nähe und Position an. Verpasst du Informationen, kann das langfristige Folgen haben. Manche Quests und Routen hängen davon ab, was du hörst. Wenn du Patrouillen oder Machtkämpfe beobachtest, kannst du Kämpfen aus dem Weg gehen.

Kampf, Heimlichkeit, Beobachtung und Zurückhaltung prägen deinen Umgang mit der Welt. Quests können sich verändern oder verschwinden, und die Folgen deiner Handlungen bleiben bestehen. Außerdem kannst du die Stadt im freien Spiel erkunden.

Kampf und Fortschritt

Du kämpfst mit leichten und schweren Angriffen, Ausweichmanövern, Luftkombos und Waffenwechseln, die du zu Kombos verkettest. Aelthar kann sich im Kampf verwandeln, um seine Fähigkeiten anzupassen und Kombos zu verlängern. Seine Waffen wechseln dynamisch, und Fortschrittsentscheidungen können ihre Eigenschaften, Angriffe, Finisher und verstärkten Kampfzustände verändern – nicht nur ihren Schaden oder ihr Aussehen.

Zu Beginn stehen Aelthar fünf Waffensets zur Verfügung: The Phantom Blade, Legions Scythe, Nightcrawler Pulse Blades, Aelthar’s Regalia und Hatchet’s of Eternity. Zu den Bosskämpfen gehören Mini-Bosse in der Oberwelt und im Untergrund, mehrphasige Turmbosse und weitere Kämpfe mit hohem Einsatz. Siege können Erinnerungen und weitere Geheimnisse der Stadt enthüllen.

Die Zirkel und die Stadt

Drei große Zirkel kontrollieren die Wolkenkratzer über der Stadt. Um jeden Turm zu erreichen, muss Aelthar sich seinen Weg durch die Untergrundstadt bahnen. Jeder Aufstieg umfasst 16 Ebenen mit vier Mini-Bossen und einem zweiphasigen Endboss. Besiegst du den Endboss eines Turms, schaltest du Erinnerungen frei, die dich zum nächsten Zirkelanführer führen. Illusionsmagie verzerrt die Türme, sodass sie innen viel größer sind, als sie von außen wirken.

Die Zirkelosen sind Vampire, die von den Zirkeln verstoßen wurden und durch die Oberstadt streifen. Sie können dir in Gesprächen, durch Belauschen und mithilfe von Bluterinnerungen Informationen liefern. Außerdem sind sie an Nebenquests beteiligt, die bei bestimmten Ereignissen oder an bestimmten Orten beginnen können. Du entscheidest, ob du diese Quests oder Minispiele spielen möchtest. Geplant sind außerdem 12 Mini-Bosse in der Oberwelt, 14 Mini-Bosse im Untergrund und neun Endbosse nach den Turmaufstiegen.

Quests und Story-Inhalte

Die Hauptquestreihe umfasst 50 Quests und 830 Ziele. Die Beschreibung führt außerdem 270 Nebenquests auf. Insgesamt soll es in der Oberwelt und der Untergrundstadt 3.500 Ziele geben. Zur Unterstützung wichtiger Story-Momente sind mehr als 200 Zwischensequenzen geplant.

Häufig gestellte Fragen

Steam erlaubt Publishern, Keys für den Verkauf in anderen Shops zu erstellen. Sobald du einen Key aktivierst, gehört dir das Spiel dauerhaft, genau wie bei einem Kauf im Store.

Hinweis: CD-Keys haben eine inhärente durchschnittliche Ausfallrate von 1–2 %. Infos zum Käuferschutz findest du in den Bedingungen des Shops. Steam bietet keinen Käuferschutz für Keys aus anderen Shops und erstattet sie nicht.

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